(Mind Spike)
Divinazione di 2° livello
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 18 metri
Componenti: S
Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
L'incantatore si insinua nella mente di una creatura situata entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza; se lo fallisce, subisce 3d8 danni psichici, mentre se lo supera, subisce la metà di quei danni. Se lo fallisce, l'incantatore sa sempre dove si trova il bersaglio fino alla fine dell'incantesimo, ma solo se entrambi si trovano sullo stesso piano d'esistenza. Finché l'incantatore è in possesso di queste conoscenze, il bersaglio non può nascondersi da lui e, se è invisibile, non ottiene alcun beneficio da quella condizione contro di lui.
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, i danni aumentano di ld8 per ogni slot di livello superiore al 2°.