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Sfida 2 (450 PE)

Melma Grande, Senza Allineamento

FOR DES COS INT SAG CAR
15 (+2) 6 (-2) 14 (+2) 2 (-4) 6 (-2) 1 (-5)

Classe Armatura 8

Punti Ferita 45 (6d10 + 12)

Velocità 3 m, scalata 3 m

Resistenze al Danno Acido

Immunità al Danno Fulmine, tagliente

Immunità alle Condizioni Accecato, affascinato, assordato, prono, sfinimento, spaventato

Sensi Vista cieca 18 m (cieca oltre questo raggio), Percezione passiva 8

Linguaggi –

Amorfo L’ameba può muoversi attraverso uno spazio fino a 2,5 centimetri di larghezza senza doversi stringere.

Natura di Melma L’ameba non necessita di dormire.

Scalare come Ragno L’ameba può scalare superfici difficili, compreso lo stare a testa in giù sul soffitto, senza bisogno di effettuare una prova di abilità.

Azioni[]

Pseudopodo. Attacco con arma da mischia: +4 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpisce: 9 (2d6 + 2) danni contundenti più 3 (1d6) danni da acido.

Reazioni[]

Divisione. Quando un’ameba Media o più grande subisce danni da fulmine o taglienti, si divide in due nuove amebe che hanno almeno 10 punti ferita. Ogni nuova ameba ha un numero di punti ferita pari alla metà dell’ameba originale, arrotondati per difetto. Le nuove amebe sono di una taglia più piccola di quella originale.

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