Banshee | |||||
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Non-Morto; Media; Caotico Malvagio | |||||
Classe Armatura 12
Punti Ferita 58 (13d8) Velocità 0 m, volare 12 m (fluttuare) | |||||
FOR
1 (-5) |
DES
14 (+2) |
COS
10 (0) |
INT
12 (+1) |
SAG
11 (0) |
CAR
17 (+3) |
Tiri Salvezza Sag +2, Car +5
Resistenza ai Danni Acido, Fulmine, Fuoco, Tuono; Contundente, Perforante e Tagliente da attacchi non magici Immunità ai Danni Freddo, Necrotico, Veleno Immunità alle Condizioni Affascinato, Afferrato, Avvelenato, Indebolimento, Paralizzato, Pietrificato, Prono, Spaventato, Trattenuto Sensi Percezione passiva 10, Scurovisione 18 m Linguaggi Comune, Elfico Grado Sfida 4 (1.100 PE) | |||||
Abilità | |||||
Individuazione della Vita. La Banshee può percepire magicamente la presenza di creature che non siano non morti e costrutti entro un raggio di 7,5 chilometri. Conosce la direzione generale in cui si trovano, ma non la loro precisa ubicazione.
Movimento Incorporeo. La Banshee può muoversi attraverso altre creature e oggetti come se fossero terreno difficile. Subisce 5 (1d10) danni da forza se termina il suo turno all'interno di un oggetto. | |||||
Azioni | |||||
Tocco Corruttore. Attacco con Incantesimo in Mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 12 (3d6 +2) danni necrotici.
Volto Terrificante. Ogni creatura che non sia un non morto situata entro 18 metri dalla Banshee e che sia in grado di vederla deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 13, altrimenti è spaventata per 1 minuto. Un bersaglio spaventato può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, subendo svantaggio se la Banshee si trova entro linea di vista; se supera il tiro, l'effetto per lui termina. Se un bersaglio supera il tiro salvezza o l'effetto per lui termina, quel bersaglio è immune al Volto Terrificante della Banshee per le 24 ore successive. Lamento (1/Giorno). La Banshee emette un lamento funesto, purché non sia esposta alla luce del sole. Questo lamento non ha alcun effetto sui costrutti e sui non morti. Ogni altra creatura situata entro 9 metri da lei e in grado di udirla deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13; se lo fallisce, scende a O punti ferita, mentre se lo supera, subisce 10 (3d6) danni psichici. |
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