Dungeons and Dragons Wiki
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Introduzione[]

Questa pagina ha lo scopo di revisionare l'archetipo homebrew del guerriero Berserk Guerriero, dato che la versione del creatore conferisce dei benefici che eclissano l'Ira del barbaro e gli altri archetipi del guerriero.

Descrizione[]

Un guerriero furioso che risolveva le dispute fisiche tagliando la testa dei suoi avversari. Forte, robusto e difficile da uccidere. Un berserk troverà sempre un modo per vincere un combattimento, non importa come dovrà finire il lavoro.

Difesa Disarmata[]

A partire dal 3° livello, mentre il guerriero non indossa alcuna armatura e non impugna uno scudo, la sua classe armatura è pari a 10+il suo modificatore di Destrezza+il suo modificatore di Costituzione.

Furia Frenetica[]

A partire dal 3° livello, il guerriero può usare la sua azione bonus per entrare in uno stato chiamato Furia Frenetica. Mentre il guerriero è infuriato in questo modo, ottiene i seguenti benefici.

Attacco Irruento[]

Quando il guerriero esegue il suo primo attacco durante il suo turno, può scegliere di attaccare in modo avventato. Questo conferisce al guerriero vantaggio nei tiri per colpire con gli attacchi in mischia che usano la Forza durante questo turno, ma i tiri per colpire contro il guerriero dispongono di vantaggio fino alla fine del suo prossimo turno.

Bruto[]

Il guerriero dispone di vantaggio nelle prove di Forza e nei tiri salvezza su Forza. Ogni volta che guerriero colpisce un bersaglio con un attacco con un'arma da mischia usando la Forza, aggiunge 2 danni ai danni dell'arma. I danni aggiuntivi aumentano di 1 quando il guerriero raggiunge il 10° e il 18° livello in questa classe.

Resistenza Fisica[]

Il guerriero ottiene resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti.

Se il guerriero è in grado di lanciare incantesimi, non può lanciarli o concentrarsi su di essi mentre è in furia frenetica. La furia frenetica del guerriero dura 1 minuto, ma termina in anticipo se il guerriero diventa privo di sensi o se termina il suo turno e non ha né inflitto danni ad una creatura ostile né subito danni dal suo turno precedente. Il guerriero può anche terminare la sua furia frenetica durante il suo turno come azione bonus. Ogni volta che il guerriero utilizza di nuovo la sua furia frenetica prima di aver terminato un riposo lungo, subisce un livello di indebolimento al termine della sua furia frenetica.

Volontà eterna[]

Dal 7° livello, il guerriero può aggiungere il suo modificatore di Costituzione al risultato dei tiri salvezza contro la morte. Inoltre, se raggiunge un risultato pari o superiore a 20 nel tiro salvezza contro la morte, ottiene i benefici del 20 nel lancio del d20. Infine, quando il guerriero termina un riposo breve, il suo livello di indebolimento (se è presente) cala di 1, mentre quando termina un riposo lungo cala di 2.

Berserker Selvaggio[]

A partire dal 10° livello, il guerriero ottiene i seguenti benefici.

Critico Brutale[]

Quando il guerriero esegue un colpo critico con un attacco con un'arma da mischia, può tirare un ulteriore dado dell'arma quando determina i danni aggiuntivi dell'attacco.

Ritorsione Aggressiva[]

Quando un nemico attacca il guerriero e lo colpisce mentre quest'ultimo può vederlo o sentirlo, il guerriero può usare la sua reazione per spostarsi fino alla metà della sua velocità di movimento verso l'attaccante. Come parte della stessa reazione, il guerriero può eseguire un attacco con un'arma da mischia contro l'attaccante se quest'ultimo si trova entro 1,5 metri dal guerriero. Se il guerriero utilizza questa reazione, i tiri per colpire contro il guerriero dispongono di vantaggio fino all'inizio del suo prossimo turno.

Furia Incontenibile[]

A partire dal 15° livello, la furia frenetica del guerriero termina in anticipo solo se quest'ultimo sceglie di terminarla. Inoltre, mentre il guerriero è in furia frenetica, non può essere affascinato o spaventato, e se il guerriero era afflitto da una di quelle condizioni prima di entrare in furia frenetica, l'effetto viene sospeso per la durata della sua furia frenetica.

Il Potente[]

Al 18° livello, il guerriero raggiunge l'apice della sua forza e della sua resistenza in battaglia. I punteggi di Forza e Costituzione del guerriero aumentano di 2, fino a un massimo di 22. Inoltre, mentre il guerriero è in furia frenetica ed utilizza un'azione diversa dall'azione d'Attacco o diversa da un'azione che infligge danni a uno o più bersagli, può eseguire un attacco in mischia come azione bonus nel suo turno.

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