Blackmoor, propriamente conosciuta come l'Arcibaronia di Blackmoor, è uno stato politico delle Flanaess.
Storia[]
Molto tempo fa (sicuramente prima dei Cataclismi Gemelli), la Città degli Dei era il cuore di una tecnocrazia in quella che oggi è Blackmoor. I signori e le signore della Città usavano una combinazione di magia elementale e tecnologia per creare automi che eseguissero tutti i lavori più umili. Nel frattempo, dedicavano il loro tempo all'arte, alla filosofia e alla guerra.
La fine di quell'era arrivò quando gli automi della città furono colpiti da una piaga chiamata "follia dell'ingranaggio", ovvero quando gli abitanti umanoidi della città si trasformarono essi stessi in costrutti. Nel corso dei secoli, la maggior parte di ciò che rimaneva della loro civiltà fu coperta dal Ghiaccio Nero che avanzava.
Secondo la leggenda, gli Adepti del Nord di Blackmoor, presumibilmente una cabala di stregoni di Ur-Flan, crearono i molti sepolcri e pietre erette che si trovano in tutta l'arcibaronia allo scopo di usare la magia della terra per limitare l'avanzata del Ghiaccio Nero.
Secondo alcuni resoconti che affermano che prima che la Città degli Dei fosse inghiottita dal ghiaccio, Blackmoor fu rivendicata dall'Impero Baklunese. Nei primi giorni delle Guerre Suel-Baklunesi, la regione ora chiamata Blackmoor era indipendente dai Baklunesi e considerata un'alleata dell'Impero Suel. Durante questo periodo, l'imperatore Suel mando in regalo al popolo di Blackmoor un artefatto noto come lo Scettro Inestinguibile.
Al tempo delle Grandi Migrazioni, Blackmoor era abitata principalmente da tribù Flan che vivevano in villaggi collinari simili a scorte vicino alle numerose sorgenti calde della regione. I primi migranti ad entrare nella regione furono gli Zeai, un popolo Suel imparentato con i Barbari del Ghiaccio. Essi razziarono i villaggi Flan, mentre i Flan si razziavano a vicenda, e sentirono le leggende della Città degli Dei e dell'Uovo di Folaga, e videro il Ghiaccio Nero. Presto anche altri popoli vennero a conoscenza di queste cose.
Gli Oeridiani e alcuni Suloise del sud apparvero a Blackmoor, di solito in piccole bande di cercatori di tesori. I reietti di altre terre li seguirono, cercando di creare i propri domini in questa nuova frontiera. Questi baroni minori costruirono i primi castelli e portarono nuove forme di guerra. I nativi furono spinti verso regioni meno abitabili come le paludi, dove incontrarono Wastri e molti si unirono alla sua crescente banda di seguaci. Altrove, Ranial il Gaunt organizzò la resistenza agli Aerdi, creando la Corona di Blackmoor nel tentativo di esercitare la strana Oerthmagic della terra contro gli eserciti invasori del Grande Regno. Alla fine fallì, e l'arcibaronia di Blackmoor divenne infeudata al lontano impero di Aerdy, amministrato dai viceré di Ferrond.
Ferrond si interessò poco all'arcibaronia, tranne che per le occasionali azioni punitive. Costruirono la Stornawain Road attraverso le Paludi Fredde, ma questo percorso non fu mai mantenuto a livello locale. Alla fine Blackmoor divenne indipendente a causa dell'apatia di Furyondy e del Grande Regno, ignorata e dimenticata. Ci sono voci di un signore dei lich che sale al potere a Blackmoor nel 300 a.C., ma lo sconvolgimento dell'Orda Implacabile ha sopraffatto tali voci, i barbari hanno tagliato fuori l'arcibaronia dalle terre del sud.
Nel 540 CY, la capitale dell'arcibaronia, la Città di Blackmoor, fu invasa dall'Uovo di Coot, distruggendo sia la città che il suo famoso Castello di Blackmoor, costando all'arcibaronia le entrate derivanti dalla Tassa dei Dungeonieri imposta a coloro che esploravano le segrete del castello. L'esercito di orchi dell'Uovo ha trasformato il castello in rovina e i livelli superiori delle segrete nella sua roccaforte.
Nuovi immigrati sono arrivati all'indomani delle Guerre di Greyhawk, fuggendo dall'espansione dell'impero di Iuz. Teuod Fent, un ex sovrano dei Regni dei Banditi, ora si definisce barone di Ramshorn, e ha attirato molti al suo vessillo attraverso le sue incursioni di successo contro i treni di schiavi di Iuz.
Geografia[]
La moderna Blackmoor si trova generalmente nella parte nord-occidentale di Flanaess. È un regno piccolo e inospitale che si trova quasi completamente all'interno dei confini della parte settentrionale delle Paludi Fredde. La Foresta di Burneal forma una sorta di confine occidentale, mentre la Terra del Ghiaccio Nero fa lo stesso a nord.
Gli insediamenti includono le rovine di Blackmoor Town, l'Abbazia di Broomsage, Dantredun, l'Uovo di Coot, la Cittadella del Gelo, Glenndour, Kolbenborg, Mosshold, il Castello di Ramshorn, Stornawane, Trollbar e Tonnsborg,
Popolazione[]
Mentre gli umani e gli orchi sono le razze più popolose del regno, si possono trovare anche numerose creature non umane, tra cui le folli truppe d'assalto qullan dell'Uovo di Coot e i selvaggi frost folk e i razziatori snow goblin della Terra del Ghiaccio Nero.
A partire dal 591 CY, la popolazione di Blackmoor ammonta a 110.000 persone. Quasi il 40% di questi abitanti sono umani di stirpe prevalentemente Flan e Oeridian, anche se si possono trovare anche alcuni Suel e Baklunish. Un altro 20% comprende tribù orchesche che vagano per la regione (alcune sotto il controllo di Egg of Coot, altre no). È presente anche una percentuale leggermente inferiore di halfling, mentre elfi, gnomi, mezzorchi, mezzelfi e altre razze costituiscono il resto della popolazione in percentuali sempre più piccole.
A partire dal 591 CY, la città più popolosa è Dantredun (pop. 700) ai margini del Burneal. Blackmoor Town, la capitale originale dell'arcibaronia, è stata conquistata e distrutta nel 541 CY dall'"Uovo di Coot", un essere misterioso con una notevole quantità di potere magico a sua disposizione. La "città" che funge da dimora dell'Uovo contiene un certo numero di automi (alcuni rapporti parlano di 200), anche se pochissimi esseri viventi (se non nessuno) vi risiedono.
Religione[]
Non c'è una religione significativa o gruppi di religioni tra gli abitanti di Blackmoor. C'è una tale diversità di popoli, sia in termini di razza che di nazione d'origine, che nessuna singola forma di culto prevale.
Governo[]
L'effettiva struttura del governo di Blackmoor è sconosciuta. La sua Preponderanza Luminosa, l'Arcibarone Bestmo di Blackmoor rivendica il titolo di "arcibarone", e con esso il dominio sulle dieci sottobaronie della regione. Tuttavia, Teuod Fent, già dei Regni dei Banditi, ha rivendicato il Castello di Ramshorn come suo, e con esso il titolo di "barone". Anche le tribù non umane vagano nella zona, anche se le loro fedeltà sono di solito solo verso se stesse.
La capitale nazionale è Dantredun (la sede del potere di Bestmo).
Risorse[]
Blackmoor ha poche risorse, ma è nota per la produzione di avorio di tricheco, pesce salato, rame, pellicce e gemme di media qualità.
Valuta[]
Blackmoor non ha una zecca e attualmente non ha un sistema standard di moneta. Gli esploratori, tuttavia, hanno trovato molti tipi di monete standard (pezzi d'oro, d'argento e di rame) in forme e dimensioni bizzarre e, per la maggior parte, queste sono usate come moneta "standard" in tutto il regno.
Esercito[]
Le milizie delle piccole sottobaronie di Blackmoor sono tipicamente abitanti del villaggio corazzati in pelle che portano fionde, aste corte o archi lunghi. La guardia personale dell'arcivescovo consiste di circa 60 "cavalieri" (cavalleria pesante, ma in realtà poco più che banditi), e una fanteria pesante e media composta da diverse centinaia di soldati umani e orcheschi, mercenari pagati con i fondi personali dell'arcivescovo per aiutare a difendere l'arcibaronia dai Nomadi Lupi e dall'Impero di Iuz. Tutte le truppe dell'archbaron sono acquartierate nella città di Dantredun. Molte altre truppe non umane possono essere richiamate dai dintorni.
Bibliografia[]
- Dave Arneson. Supplement II: Blackmoor. Lake Geneva, WI: TSR, 1975.
- Wolfgang Baur, Wolfgang. "The Clockwork Fortress." Dungeon Magazine #126. Bellevue, WA: Paizo Publishing, 2004.
- -----. "Raiders of the Black Ice." Dungeon Magazine #115. Bellevue, WA: Paizo Publishing, 2004.
- Wolfgang Baur, James Jacobs e George Strayton. Frostburn: Mastering the Perils of Ice and Snow. Renton, WA: Wizards of the Coast, 2004.
- Bruce R. Cordell. College of Wizardry. Renton, WA: TSR, 1998.
- Allan Grohe e Erik Mona. "Artifacts of Oerth." Dragon Magazine #294. Renton, WA: Wizards of the Coast, 2002.
- Gary Gygax. World of Greyhawk. Lake Geneva, WI: TSR, 1980.
- -----. World of Greyhawk Fantasy Game Setting. Lake Geneva, WI: TSR, 1983.
- Gary Holian, Erik Mona, Sean K Reynolds e Frederick Weining. Living Greyhawk Gazetteer. Renton, WA: Wizards of the Coast, 2000.
- Roger E. Moore. The Adventure Begins. Renton, WA: Wizards of the Coast, 1998.
- Carl Sargent. From the Ashes. Lake Geneva, WI: TSR, 1992.