Storia antica[]
Blackmoor è nato dalle sessioni di wargaming di Arneson, dopo aver iniziato ad espanderle per includere idee de Il Signore degli Anelli e ombre oscure. Arneson ha applicato le regole del Supplemento fantasy dal gioco Chainmail all'esplorazione dei dungeon a Blackmoor. Blackmoor era una campagna con una serie infinita di progressi, incoraggiando il gioco cooperativo ad avere successo.
Le origini dell'ambientazione di Blackmoor si trovano nella Castle & Crusade Society,un sottogruppo della Federazione Internazionale di Wargaming specializzato nel combattimento in miniature medievali; il gruppo era inizialmente guidato da Gary Gygax. Dave Arneson fu tra i primi ad unirsi alla Society nell'aprile 1970, e seguirono molti altri membri del suo gruppo di gioco Twin Cities, tra cui Duane Jenkins, Bill Hoyt, Ed Werncke, Mike Carre Marshall Hoegfeldt. Nel giro di pochi mesi, la leadership della Società aveva deciso di formare un "Grande Regno" immaginario, con appezzamenti di terreno assegnati e contestati dai membri dell'organizzazione. Arneson assunse la responsabilità dell'estremo nord del Gran Regno, e fu lì che iniziò a mettere in scena giochi medievali che portarono all'ambientazione di Blackmoor. Un annuncio nella fanzine Corner of the Table di Arneson descrive il primo gioco della campagna, uno basato sul modello della serie di giochi "Braunstein" di Dave Wesely:
Il numero successivo di Corner of the Table promise "l'inizio dei rapporti di battaglia dei "Mori Neri", una serie che affrontava i pericoli di vivere nell'Europa medievale". Northern Marches è stato istituito per essere un wargame multiplayer in corso, con il potenziale per i giochi Braunstein. La Baronia di Blackmoor formò il fulcro del gioco, e i vari giocatori ad esso collegati (Bill Hoyt, Marshall Hoegfeldt, Duane Jenkins), inizialmente rappresentavano le forze del bene. Duane Jenkins, ad esempio, governò le Marche settentrionali, prima come capo bandito, in seguito promosso barone come Sir Jenkins. Man mano che il gioco progrediva, molti giocatori napoleonici di Arneson si unirono in ruoli sempre più diversi. Mike Carr, per esempio, divenne sacerdote del villaggio, e poi vescovo di Blackmoor. Altri scelsero all'inizio della campagna di fare squadra con le forze del male, come un mago interpretato da John Soukup. Le prime descrizioni delle attività della campagna di Blackmoor circolarono in un notiziario chiamato Blackmoor Gazette e Rumormonger. divennero sempre più attratti dall'innovativa meccanica di esplorazione dei dungeon inventata da Arneson; nel 1972, che era diventato uno dei principali obiettivi del gioco. Con l'aumento della domanda di Blackmoor, Arneson incasò compiti di arbitro verso altri giocatori della sua cerchia locale.
Nell'estate del 1972, Arneson scrisse notoriamente un articolo che descriveva in dettaglio "Fatti sul Moro Nero" per domesday book #13, che portò le sue innovazioni all'attenzione del resto della Castle & Crusade Society. Quell'autunno, Arneson dimostrò il gioco per Gygax, e iniziarono i lavori su Dungeons & Dragons. Mentre lo sviluppo delle regole procedeva, la campagna di Blackmoor continuò, e iniziò a coordinarsi con una campagna parallela nota come Greyhawk che uscita dal Lago di Ginevra da Gygax e dalla sua cerchia. la pubblicazione di Dungeons & Dragons,la campagna di Blackmoor continuò, ma quando un certo numero di partecipanti chiave (incluso Arneson) lasciarono Minneapolis per lavorare nel Lago di Ginevra, il gioco della campagna divenne più sporadico.
Supplemento II: Blackmoor[]
Il prodotto originale Blackmoor fu pubblicato da Tactical Studies Rules (TSR) nel 1975, come secondo supplemento alla D&D (il primo era Greyhawk). Il libretto prende il nome dal mondo originale della campagna di gioco di ruolo da Dave Arneson, che ha anche scritto questo opuscolo. Ha aggiunto regole, mostri, tesori e la prima avventura di gioco di ruolo pubblicata, il "Tempio della Rana", uno scenario della sezione Loch Gloomen della campagna Blackmoor. Oltre al "Tempio della Rana", tuttavia, Blackmoor non includeva alcuna informazione sull'ambientazione di Blackmoor stessa.
La prima campagna fantasy[]
Scritto da Dave Arneson e pubblicato dalla Judges Guild nel 1977, The First Fantasy Campaign aggiunse informazioni sull'effettiva campagna di Blackmoor. Comprendeva baronie, cittadelle, storia dei capi e dettagli sulla prigione di Blackmoor. Conteneva anche regole aggiuntive per la creazione di lairs, interessi caratteriale e vocazioni.
The First Fantasy Campaign antologizza il materiale prodotto in varie fasi della campagna di Blackmoor, dallo Scenario 3 (1972) fino ai sotterranei di Blackmoor che Arneson gestiva comunemente alle convention nel 1976. Solo una quantità relativamente piccola di materiale originale, principalmente testo di collegamento, fu scritta specificamente per la First Fantasy Campaign, anche se tutte le mappe e alcune illustrazioni connesse furono ridisegnate e ridisegnate da Bob Bledsawdella Judges Guild. Pertanto, la Campagna First Fantasy è un ricco deposito di materiale pre-Dungeons & Dragons che conserva le regole originali e gli eventi della campagna. Ad esempio, contiene l'intero articolo "Facts about Black Moor" di Domesday Book #13. listini prezzi intorno al 1972 e regole risalenti all'esilio del Blackmoor Bunch a Loch Gloomen alla fine del 1972.
1st Printing (1977): La copertina e l'intero opuscolo sono in bianco e nero. La copertina dice "The First Fantasy Campaign Playing Aid" con Playing Aid come sottotitolo. Una grande immagine per lo più circolare con Alberi in primo piano e un Elementale del Fuoco sullo sfondo sotto il quale si dice "di Dave Arneson" e "Judges Guild". Non c'è altro verbo sulla copertina e il prezzo non appare sulla copertina. La copertina posteriore ha un elenco di prodotti intitolato "Booty List" con il numero più alto 35 e "Nuovi articoli non sub" che elenca i numeri di prodotto 36-39. Viene fornito con la prima stampa delle prime mappe della campagna fantasy. Questo libro è composto da 92 pagine numerate più la copertina, la copertina interna, la copertina posteriore e il sommario per un totale di 96 pagine totali. La copertina rosso scuro è stata utilizzata per le stampe successive riformattate che utilizzavano un tipo di carattere più piccolo e meno pagine.
Serie di moduli DA[]
Arneson lasciò la TSR nei primi anni '80, ma Blackmoor rimase parte della tradizione D&D e fu menzionato in molti integratori successivi. In una successiva ri-pubblicazione del mondo di Greyhawk per il gioco Advanced Dungeons & Dragons, una regione artica di misterioso ghiaccio nero nell'area nord-occidentale della mappa fu chiamata Blackmoor. Tuttavia, Blackmoor di Arneson divenne parte integrante di un diverso sistema di regole, quelle del gioco Basic Dungeons & Dragons.
Per vari motivi, la TSR pubblicò due diverse versioni della loro linea di gioco di punta. Nel corso di diversi supplementi, i Basic Dungeons & Dragons hanno sviluppato una propria campagna, indicata in un primo momento semplicemente come il Mondo Conosciuto e successivamente come Mystara. Quando la storia di Mystara fu codificata, fu stabilito che il Blackmoor di Arneson esisteva nel lontano passato del mondo, raggiunse una civiltà tecnologicamente avanzata, e poi si distrusse in una catastrofe globale che spostò l'asse del pianeta.
La sua influenza era ora centrale in almeno uno dei mondi pubblicati dalla TSR, ma l'ambientazione effettiva di Blackmoor come Arneson descrisse doveva ancora essere presentata. Questo è stato finalmente risolto a metà degli anni '80 attraverso la serie da di moduli di avventura,che ha portato una festa di avventurieri nel passato di Mystara per visitare Blackmoor. Il primo di questi, DA1 Adventures in Blackmoor, descriveva in generale la geografia e la politica di Blackmoor e i mezzi con cui i personaggi vi viaggiano. DA2 Temple of the Frog ampliò lo scenario che era apparso nel supplemento originale di Blackmoor. DA3 City of the Gods esplorò che l'astronave si schiantò vicino al Regno di Blackmoor, da cui derivavano gli anacronismi intenzionali dell'ambientazione. DA4 Il Ducato dei Dieci si occupò di un'orda di barbari invasori, ma fu l'unica opera non derivata dalle note originali della campagna di Dave Arneson. Una quinta puntata, DA5 City of Blackmoor, fu annunciata ma non fu mai scritta o pubblicata.
Non ci furono ulteriori esplorazioni dirette di Blackmoor, anche se in seguito i prodotti Mystara continuarono a farne riferimento. Ad esempio, L'ira degli Immortali, un'avventura epica che descriveva una guerra massiccia che coinvolgeva sia il cielo che la terra, culmina con la scoperta della sala di controllo preservata dall'astronave che si era schiantata vicino a Blackmoor millenni fa.
Edizioni successive[]
Dopo che il gioco Basic D&D e la sua ambientazione Mystara furono interrotti, Zeitgeist Games, dove Arneson lavorò prima della sua morte, produsse una versione aggiornata del D20 System di Blackmoor, Dave Arneson's Blackmoor Campaign Setting,pubblicato da Goodman Games nel 2004. Zeitgeist produssero anche moduli di avventura Blackmoor. Nel 2009 Zeitgeist ha pubblicato una guida alla campagna Blackmoor per la quarta edizione di D&D.
Blackmoor MMRPG[]
C'era anche una campagna di gioco di ruolo in corso massicciamente multiplayer organizzata dai giochi Zeitgeist, che è simile nella forma alle campagne viventi organizzate dall'RPGA . La versione della campagna per D&D 3.5 si è conclusa nel febbraio 2009 presso Megacon.