I barbari del Cammino dei Cieli infranti incanalano la loro passione nella ricerca della padronanza dell'arco. Infondendo la loro rabbia con l'energia divina, questi barbari sono alcuni degli arcieri più temuti al mondo, anche se raramente vengono visti perché passano la maggior parte della loro vita ad allenarsi in aree remote. Alcuni templi sono abbastanza fortunati da avere uno di questi maestri arcieri che difendono le loro porte e quelli che lo fanno si dice siano quasi impenetrabili.
Addestramento in solitudine[]
Coloro che percorrono tale cammino devono allenare sia i loro corpi che le loro menti nella natura per affinare la loro abilità con l'arco. Scegli o determina casualmente un luogo di allenamento da utilizzare per affinare le tue abilità.
Luoghi di addestramento[]
d4 Punto di allenamento
1 Ti alleni sulla cima di una montagna puntando frecce alle creature alla sua base.
2 Ti alleni presso una cascata e cerchi di fermare il flusso d'acqua con le tue frecce.
3 Ti alleni in un deserto cacciando uccelli spazzini a grande distanza.
4 Ti alleni nella tundra spaccando grandi pezzi di ghiaccio con le tue frecce.
Peso di tiro da mille libbre[]
Al 3° livello, il tuo intenso allenamento ti offre i seguenti benefici;
- Puoi scegliere di usare il tuo modificatore di Forza o Destrezza per i tiri per colpire e i tiri per i danni quando impugni un arco corto o lungo.
- Mentre sei in preda all'ira, puoi aggiungere il tuo bonus ai danni da ira ai danni dei tuoi attacchi con armi a distanza. Questo danno bonus infligge danni radianti.
Inoltre, una volta per ira, puoi sovralimentare una freccia con energia divina. Quando colpisci una creatura con un'arma a distanza puoi costringere la creatura a effettuare un tiro salvezza su costituzione. Se il tiro salvezza è fallito, la creatura è accecata fino l'inizio del tuo prossimo turno.
Riflessi dorati[]
Inoltre, al 3° livello, sai come sfruttare effetti destinati a danneggiarti a tuo vantaggio. Quando hai successo in un tiro salvezza di Destrezza
puoi, come reazione, muoverti fino a metà della tua velocità di movimento.
Mirare con fermezza[]
Al 6° livello, trovarti a meno di un metro e mezzo da una creatura ostile non comporta svantaggio sui tuoi tiri di attacco a distanza. Inoltre, se esegui l'azione Attacco nel tuo turno, puoi usare un'azione bonus per tentare di spingere una creatura entro 1,5 metri da te con il tuo arco e puoi ottenere vantaggio sul tuo primo attacco con un'arma a distanza contro una creatura, ma hai svantaggio su qualsiasi attacco successivo contro quella creatura fino all'inizio del tuo prossimo turno.
Passo dell'imperatore[]
Al 10° livello, hai imparato a sfruttare l'energia divina per ancorarti nello spazio e potenziare il tuo movimento. Mentre sei infuriato, ottieni la capacità di muoverti lungo superfici verticali e liquidi nel tuo turno senza cadere durante il movimento. Inoltre, ottieni resistenza ai danni radianti.
Distruggere i cieli[]
Al 14° livello, tutta la tua concentrazione e il tuo allenamento hanno dato i loro frutti. Puoi scagliare frecce come se fossero meteore dal cielo. Come azione, puoi lanciare un numero di frecce pari al tuo modificatore di Forza e devi effettuare ogni attacco individualmente. Ogni freccia infligge 2d8 danni radianti aggiuntivi qualsiasi creatura entro 4,5 metri da una creatura colpita da queste frecce subisce un danno radiante pari al tuo bonus danno di ira Puoi usare questa caratteristica una volta per ogni riposo lungo.