I barbari juggernaut sono macchine d'assedio, in grado di rimanere in piedi e gettare i nemici in una condizione di inferiorità. Mentre sono in Ira, fanno di ogni campo di battaglia il loro dominio, spingendo i nemici sopra le montagne e distruggendo anche le strutture più forti con i loro attacchi.
Colpi fragorosi[]
A partire da quando sceglie questo cammino al 3 ° livello, l'ira infonde la forza del barbaro garantendogli la forza di battere i suoi nemici, facendo di ogni campo di battaglia il loro dominio. Una volta per turno mentre è Ira, quando danneggia una creatura con un attacco in mischia, può forzare il bersaglio a effettuare un Tiro Salvezza su Forza (CD 8 + il bonus competenza + il modificatore di Forza del Barbaro). In caso di fallimento, spinge il bersaglio a 1,5 metri di distanza da lui e può scegliere di muoversi immediatamente di 1,5 metri nella posizione precedente del bersaglio.
Inamovibilità della montagna[]
Il Barbaro sfrutta la sua ira per ancorare i piedi alla terra, scrollando di dosso i colpi di coloro che desiderano gettarlo a terra. Scegliendo questo cammino al 3 ° livello, il barbaro non può essere messo Prono mentre è in Ira, salvo che non diventi privo di sensi.
Potenza Demolitrice[]
A partire dal 6° livello, il barbaro può far uso di una potenza distruttiva con i suoi assalti; scuotendo le fondamenta anche delle strutture più forti. Tutti i suoi attacchi in mischia ottengono la proprietà "Assedio" (i suoi attacchi infliggono un danno raddoppiato a oggetti e strutture).
In aggiunta, gli attacchi in mischia contro i costrutti (le creature del tipo costrutto) infliggono 1d8 danni extra.
Attacco Travolgente[]
Dopo aver raggiunto il 10° livello, il barbaro ha distrutto eserciti nemici, e le ampie rotazioni delle sue armi colpiscono chiunque lo minacci. Quando il barbaro effettua un attacco con un'arma mentre è Ira, può effettuare un altro attacco come azione bonus con la stessa arma contro una creatura diversa che si trovi a 1,5 metri dal bersaglio originale e nel raggio della sua arma.
Inarrestabile[]
A partire dal 14 ° livello, il barbaro può scegliere di diventare inarrestabile quando entra in Ira. Se lo fa, per tutta la durata dell'Ira la sua velocità non può essere ridotta ed è immune alle condizioni: Spaventato, Paralizzato e Stordito.
Se il barbaro è Spaventato, Paralizzato o Stordito, può sempre e comunque intraprendere l'azione bonus per entrare nella sua Ira e sospendere gli effetti di tali condizioni per la durata della Ira. Quando la sua Ira finisce, subisce un livello di Indebolimento.