Dungeons and Dragons Wiki
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Dalle leggende di Sun Wukong, dai suoi leggendari racconti di conquista contro divinità e demoni allo stesso modo. È il Re Scimmia, colui che ha preso il Ryuji Jingu Bangu e ha padroneggiato tutte le 72 Trasformazioni, lui che è nato dalla Pietra del Destino. Segui il percorso di questo leggendario guerriero. Questo è il tuo momento per diventare un Re Scimmia.

Furia Del Re Scimmia

A partire dal 3° livello, quando sei in preda all'ira, puoi manifestare l'astuzia e l'agilità della scimmia. Puoi eseguire le azioni Disimpegnarsi o Scattare quando entri in rabbia e come azione bonus ogni turno successivo. Quando lo fai, guadagni una velocità di scalata pari alla tua velocità attuale e subisci solo la metà dei danni dalla caduta.

Inoltre, quando ti muovi, puoi invece fare due brevi movimenti volando. Ogni movimento è alla metà della tua velocità e devi terminare ciascuno su una creatura, un oggetto solido o un terreno. Se non lo fai, cadi e il tuo movimento finisce.

Ryuji Jingu Bangu

A partire dal 6° livello, i tuoi attacchi effettuati con le armi ad asta sono considerati magici ai fini del superamento delle resistenze e dell'immunità ai danni non magici.

Inoltre, quando si impugna un bastone ferrato si ottengono 1d10 quando lo si impugna in una mano, o 1d12 quando lo si impugna con entrambe le mani.

Le 72 trasformazioni

A partire dal 10° livello, impari la tecnica della trasmutazione del Re Scimmia, e puoi assumere molteplici forme. Puoi lanciare l' incantesimo alter self o metamorfosi , senza usare uno slot incantesimo o componenti materiali.

Dopo aver lanciato uno dei due incantesimi in questo modo, non puoi usare di nuovo questo privilegio finché non hai terminato un riposo breve o lungo.

Sfida il paradiso e l'inferno

A partire dal 14° livello, puoi incanalare energia che può distruggere le creature di altri piani. Infliggi 2d6 danni aggiuntivi ogni volta che colpisci un'aberrazione, celestiale, immondo, folletto o non morto con il tuo bastone ferrato. Puoi causare questo danno solo una volta per turno.

Inoltre, sei immune alle condizioni spaventato o incantato.

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