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Un sinistro incontro con un indovino spedisce il gruppo di avventurieri in un viaggio di oltre 300 Km attraverso le Terre dell'Intrigo. Durante il cammino attraverso nuove città e territori (descritti per la prima volta in questo modulo), i personaggi raccolgono dicerie e indizi sulla loro missione. La loro destinazione finale è Castel Spulzeer, un'antica e superba fortezza, ora divenuta un luogo tenebroso.

Quando gli eroi giungono alla fortezza infestata, incontrano tre terribili avversari: un folle armato di grandi poteri magici, un lich segregato in un laboratorio pieno di tesori e di orrori indicibili, e un furioso fantasma assetato di vendetta. Questi tre nemici trascinano gli eroi nella loro lotta per ottenere un'antica arma, a cui nessuno è disposto a rinunciare. Il gruppo dovrà decidere con quale parte schierarsi: una scelta errata potrebbe condurli alla morte.

Castel Spulzeer è un'avventura a sé stante, ma offre al Dungeon Master la possibilità di scegliere fra due possibili finali. Il primo lascia i personaggi nei Reami, mentre il secondo li condurrà nel Semipiano del Terrore, dove la trama prosegue con l'avventura L'Antico Terrore, dell'ambientazione RAVENLOFT.

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