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I Druidi del Sole sono i custodi dei giardini, e per associazione anche i maestri e gli adoratori del sole e della luce. Spesso si dedicano alla protezione, all'espansione e alla salute di un giardino, che si tratti di un giardino nascosto in una foresta, sede di qualche fae minore, o di un gigantesco complesso di parchi in un tempio in un'area profondamente urbana.

Le ragioni per cui un druido del sole diventa un avventuriero potrebbero includere il desiderio di creare un nuovo giardino dove ce n'è un disperato bisogno, cercando di trovare una pianta rara e possibilmente in pericolo, o combattendo le forze della sera e del male che minacciano le piante o le creature simili alle piante.

Lodare il sole[]

Al 2° livello, ottieni i seguenti benefici:

  • Ottenete la luce come trucchetto bonus quando prendete questa sottoclasse per la prima volta.
  • Se lo desideri, puoi spendere uno dei tuoi normali slot di trucchetto per prendere fiamma sacra come se fosse un incantesimo da druido.
  • Inoltre, avrai accesso a dardo tracciante come incantesimo da druido, ma dovrai prepararlo normalmente.

Forme e sintesi vegetali[]

Sempre al 2° livello, invece di prendere la forma di una bestia usando la forma selvaggia, puoi prendere la forma di pianta (mostro che è del tipo pianta) con un punteggio di sfida basato sulle normali regole delle forme selvagge, anche se guadagni tutti i linguaggi che la creatura vegetale può avere mentre è trasformata.

Mentre sei in forma di pianta, guadagni l'accesso a ciascuna delle seguenti caratteristiche di sintesi mentre sei in piena luce del giorno (sia essa naturale o creata magicamente):

  • Otterrai l'accesso all'incantesimo bacche benefiche come azione bonus per tutto il tempo in cui sarai trasformato mentre sei in piena luce del giorno. Non puoi mangiare un bacche benefiche creato da questa caratteristica finché non ritorni nella tua forma normale. Devi aspettare di prendere un riposo lungo per usare di nuovo questa caratteristica, indipendentemente da quante forme vegetali puoi assumere tra un riposo e l'altro.
  • Se assumi una forma vegetale in pieno giorno, otterrai punti ferita temporanei aggiuntivi pari al doppio del tuo bonus di competenza (minimo 4). Questi punti ferita temporanei bonus dureranno solo per la durata della tua forma attuale, ma continueranno anche se ti sposti in una zona buia.
  • Mentre sei nella tua forma di pianta, tutte le armi naturali che possiedi sono considerate magiche ai fini del superamento delle resistenze mentre sei in piena luce del giorno.

Sentire la luce[]

Al 6° livello, aggiungi l'incantesimo luce del giorno ai tuoi incantesimi conosciuti e lo avrai sempre pronto, senza che questo conti nel tuo massimo normale. Quando lanci la luce del giorno, essa agirà come innesco per le tue caratteristiche Forme Vegetali e Sintesi, ma non per altre caratteristiche basate sulla luce solare che tu o altre creature possiate avere, a meno che il DM non lo ritenga plausibile.

Giardino mio[]

Sempre al 6° livello, puoi sempre lanciare la crescita delle piante come rituale di 8 ore senza averla preparata nella tua mente, o spendere slot per incantesimi. Ma devi iniziare il rituale durante la prima ora dell'alba, e devi aspettare l'inizio dell'alba successiva prima di lanciare di nuovo in questo modo.

Arbormorfo[]

Al 10° livello, quando assumi una forma vegetale, puoi assumere una forma con un grado di sfida massimo pari al tuo livello di druido diviso per 5 (CR 2 al livello 10, CR 3 al livello 15 e CR 4 al livello 20). Puoi ancora applicare le tue caratteristiche di sintesi dal 2° livello.

Raggio di sole[]

Al 14° livello, puoi utilizzare una delle seguenti caratteristiche mentre sei alla luce del sole. Dovrai riposare a lungo e attendere l'alba successiva prima di utilizzare nuovamente questa caratteristica.

  • Raggio di sole: agisce come l'incantesimo omonimo, anche se non hai bisogno di componenti verbali o materiali per usarlo e puoi usarlo mentre hai la forma di una pianta selvatica (ma non di altre bestie).
  • Esplosione solare: agisce come l'incantesimo omonimo, anche se non hai bisogno di componenti materiali per lanciarlo, e non puoi usarlo mentre sei in forma selvatica. Se usato con questa caratteristica, esplosione solare infligge solo 12d4 danni radianti, invece dei suoi normali 12d6.
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