Dungeons and Dragons Wiki
Dungeons and Dragons Wiki
Advertisement

Non tutti i druidi sono strenui difensori del mondo naturale. Attenti contemplatori della corruzione, della rovina e della distruzione del mondo della natura, i druidi dell’avvizzimento sono i custodi delle terre devastate dai disastri naturali. Sebbene alcuni di essi si dedichino a riformare e recuperare le terre spogliate dalle devastazioni della civiltà, molti altri, dai cuori ben più oscuri e noti come “i rinnegati”, vanno in cerca delle violenze più efferate connesse alla natura ed alimentano la decomposizione e la decadenza striscianti che pongono fine a tutte le cose.

Trucchetto Bonus:[]

Quando scegli questo circolo al 2° livello, apprendi uno a scelta tra fiotto acido e spruzzo velenoso come trucchetto bonus da druido.

Deprivazione Naturale:[]

A partire dal 2° livello, puoi recuperare parte della tua energia magica, sedendo in meditazione e consumando l’energia della natura che ti circonda. Durante un riposo breve, scegli quali slot incantesimo spesi recuperare. Gli slot incantesimo possono avere un livello sommato pari o inferiore alla metà del tuo livello da druido (arrotondato per eccesso) e nessuno di questi slot può essere di 6° livello o più alto. Non puoi usare questo privilegio di nuovo, prima di aver terminato un riposo lungo. Ad esempio, quando sei un druido di 4° livello, puoi recuperare fino a due livelli di slot incantesimo. Puoi recuperare uno slot di 2° livello o due slot di 1° livello.

Incantesimi Corrotti:[]

La tua connessione mistica con la corruzione del territorio ti infonde della capacità di lanciare certi incantesimi. Al 3°, 5°, 7° e 9° livello ricevi accesso agli incantesimi di seguito indicati. Una volta ottenuto accesso ad un incantesimo corrotto, lo hai sempre preparato, e questo non è conteggiato nel numero di incantesimi che puoi preparare ogni giorno. Se ottieni accesso ad un incantesimo che non appare sulla lista degli incantesimi da druido, per te l’incantesimo è comunque un incantesimo da druido.

Livello Incantesimi del Druido Corrotti[]

3° frantumare, ragnatela

5° forma gassosa, nube maleodorante

7° inaridire, sfera vetriolica*

9° debilitazione*, nube mortale

Cammino tra le Terre Brulle:[]

A partire dal 6° livello, muoversi attraverso terreno difficile non magico non ti costa più movimento del normale. Puoi anche passare attraverso piante non magiche senza essere rallentato da loro e senza subire danni da esse se presentano spine, spuntoni o simili pericoli. Inoltre, hai vantaggio ai tiri salvezza contro piante che sono create o manipolate magicamente per impedire il movimento, come quelle create dall’incantesimo Intralciare.

Resistenza alla Corruzione:[]

Quando raggiungi il 10° livello, non puoi essere affascinato o spaventato da non morti o fatati e sei immune ai veleni e alle malattie.

Portatore di Decadimento:[]

Quando raggiungi il 14° livello, i non morti percepiscono e temono la tua aura di corruzione e provano fastidio nell’attaccarti. Quando un non morto ti attacca, quella creatura deve effettuare un tiro salvezza di Saggezza contro la CD del tiro salvezza dei tuoi incantesimi da druido. Se fallisce il tiro salvezza, la creatura ha svantaggio nei suoi attacchi fino alla fine del combattimento. Se supera il tiro salvezza, la creatura è immune a questo effetto per 24 ore. La creatura è consapevole di questo effetto prima di effettuare il suo attacco contro di te. Inoltre, a partire dal 15° livello, aggiungi alla lista dei tuoi incantesimi corrotti anche i seguenti incantesimi:

- cerchio di morte, disintegrazione (6° livello);

- dito della morte (7° livello)

- orrido avvizzimento di Abi Dalzim* (8° livello).

Advertisement