Dungeons and Dragons Wiki
Dungeons and Dragons Wiki
Advertisement
342400a618e970b3910918d96469a09d

La casa dei bardi del Collegio dei Cantoni del Mare è sulle navi che intraprendono lunghi viaggi, nelle taverne dei porti e nel mare stesso. Leggende, cori e canti di battaglia vengono tramandati da nave a nave, taverna a taverna da questi intrepidi bardi che riescono a trasformare le battaglie e le tempeste più pericolose in spettacoli di danza o canti che ispirano i propri compagni di viaggio. Quei bardi che sopravvivono a questa vita a volte aprono taverne nei porti delle città per creare punti di incontro dove questi bardi possono incontrarsi e scontrarsi, bere e spargere voci o leggende di grandi pirati e gesta che tengono viva la memoria del mare.

Privilegi del Collegio dei Cantori del Mare
Livello Privilegio
Bonus Competenza, All'Arrembaggio!
Il Numero fa la Forza
14° Parley

Bonus Competenza[]

Al livello 3 ottieni competenza con un set da gioco e in un'abilità a scelta fra Sopravvivenza, Atletica o Natura.

All'arrembaggio![]

Sempre al 3 prima del lancio dell'iniziativa puoi scegliere un alleato che può sentirti, tira un dado di ispirazione bardica e aggiungi il risultato alla sua iniziativa. Al livello 14 quando usi questo tratto aggiungi 1d6 alla tua iniziativa.

Il numero fa la forza[]

Al livello 6 una volta per turno se il bardo è a 3 metri da un suo alleato, il suo prossimo attacco con arma in cui è competente raddoppia il bonus competenza e come reazione un alleato entro 3 metri da lui può effettuare un attacco con arma. Inoltre, quando dai un dado di ispirazione bardica ad un alleato, fino all'inizio del suo turno esso ottiene i benefici dell'azione Schivare.

Parley[]

Al livello 14 il bardo fa appello al parley e per 1 minuto un nemico che attacca gli alleati del bardo o il bardo stesso devono effettuare un tiro salvezza su Carisma contro la tua CD, al fallimento ha svantaggio al primo tiro per colpire. Se tu o un alleato attaccate una creatura, quella creatura ha vantaggio nel prossimo tiro salvezza. Durante Parley il bardo ha vantaggio su qualsiasi prova di abilità su Carisma (Persuasione) contro una creatura che non ha attaccato. L'effetto di Parley termina prima se muori o sei incapacitato. Puoi usare questo tratto 1 volta a riposo lungo.

Advertisement