Dungeons and Dragons Wiki
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Metal

Temete il bardo che usa le energie primarie del mondo per imbrigliare e professare l'oscurità sia dentro che intorno a loro! Coloro che si addestrano nel Collegio del Metallo sono guerrieri di un tipo diverso; la tradizione e la guerra sono una cosa sola, fuse insieme in una carneficina e distruzione pura! Le fiamme dell'Abisso nelle loro lingue, i corni del Valhalla nelle loro canzoni, lo spirito dei demoni e dei non morti nei loro cuori!

Competenze bonus[]

Quando adotti questo collegio al 3° livello, guadagni competenza in armature pesanti, scudi e armi marziali.

Urlo della Banshee[]

Al 3° livello, quando una creatura che puoi vedere e che si trova entro 9 metri da te effettua un tiro di attacco, una prova di abilità o un tiro salvezza, puoi usare la tua reazione e spendere uno dei tuoi dadi di Ispirazione Bardica per emettere un urlo acuto di pura potenza metallica! Una creatura ostile entro 9 metri da te deve effettuare un tiro salvezza di Saggezza (CD 10 + il tuo modificatore di Carisma + il tiro di dado di Ispirazione Bardica) o essere spaventata. Ogni creatura entro 4,5 metri da te che fallisce il tiro prende un danno da tuono pari al tuo tiro di dado di Ispirazione Bardica. Puoi usare questa capacità un numero di volte pari al tuo modificatore di Carisma finché non ti riposi a lungo.

Attacco extra[]

A partire dal 6° livello, ogni volta che esegui l'azione di attacco nel tuo turno, puoi effettuare un altro attacco.

Magia della battaglia[]

Al 6° livello, al costo di ulteriori abilità marziali, hai acquisito la padronanza dell'arte della tessitura di incantesimi e dell'uso delle armi prima di quelli del Collegio del Valore. Quando usi la tua azione per lanciare un incantesimo da bardo, puoi effettuare un attacco con l'arma come azione bonus.

Creare testa di metallo[]

Al 14° livello, ottieni la capacità di ispirare alla mente di un essere il giusto potere del metal! Usando la tua azione, puoi toccare un umanoide o un gigante incapace. Quella creatura viene considerata incantata da te fino a quando non viene lanciato un incantesimo di rimozione della maledizione su di essa, la condizione di incantato viene rimossa o tu usi nuovamente questa caratteristica. Puoi comunicare telepaticamente con il tuo metallaro finché siete entrambi sullo stesso piano di esistenza. Quando il bersaglio non è più sotto gli effetti dell'abilità, riconosce che hai usato la magia per influenzare la loro mente, e diventa apertamente ostile nei tuoi confronti, come per il trucchetto amicizia.

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