Dungeons and Dragons Wiki
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I bardi appartenenti a questa scuola sono scultori, artisti, poeti che utilizzano le note musicali e le loro capacità innate da intrattenitori per confrontarsi con altri, per raggiungere la fama, altri vogliono migliorare le proprie abilità musicali, ma solo una cosa è certa, per gli amanti delle arti questo è il collegio giusto.

Factotum[]

Quando ti unisci al Collegio dell'Intrattenimento aggiungi metà della tua competenza, arrotondata per difetto, a qualsiasi tua abilità nella quale non hai il bonus competenza.

Ispirazione Superiore[]

Quando fai parte della Collegio dell'Intrattenimento puoi utilizzare Ispirazione Bardica per ispirare anche te stesso, inoltre il valore del dado aumenta a un D6, inoltre il valore del dado aumenta a D8, D10, D12, D20 ai livelli 5, 9, 13, 17.

Disincanto[]

Arrivato al livello 6 guadagni la capacità di utilizzare parole magiche per contrastare gli effetti di influenze mentali. Come reazione, puoi sentenziare parole piene di significato magico per far affrontare con vantaggio, a te e qualsiasi bersaglio amichevole che si trovi entro 9m da te, un tiro salvezza contro l'essere ammaliati o spaventati. Una creatura deve essere capace di sentirti per sfruttare questo beneficio.

Fonte di Ispirazione[]

A partire dal livello 10, durante un riposo breve, puoi recuperare un numero di di Ispirazione Bardica pari a metà della tua competenza bonus, arrotondata per difetto. Non puoi utilizzare di nuovo questo Tratto di Classe se non dopo un riposo lungo.

Rêverie[]

Arrivato al livello 14 le tue performance sono intrinseche di magia e sono in grado di condizionare la mente delle persone. Puoi utilizzare la tua azione principale per sfruttare questo Tratto di Classe una volta al giorno, tutti gli obiettivi ostili verso di te e i tuoi alleati, entro 9m da te, devono effettuare un tiro salvezza su Saggezza con DC 15, in caso di fallimento questi perderanno interesse in voi e inizieranno a fantasticare su argomenti di loro interesse e a vivere un'illusione utopica di puro piacere fisico e mentale, l'effetto dura 10 minuti e finirà se verranno feriti; nel caso in cui il tiro salvezza venga superato questi saranno consci dell'illusione e ritorneranno di nuovo ostili nel caso lo ritengano opportuno.

Melodia Penetrante[]

Una volta arrivato al livello 19 le tue melodie sono infuse di una magia in grado di abbattere la barriera del corpo e della mente. Qualora venga usata un'abilità che richieda di essere sentita, fintanto che non sei ammutolito la tua musica e la tua voce viene raggiunta anche da chi non ha organi auditivi o da chi è vittima di ipoacusia per effetto della magia. Questo Tratto di Classe è usabile una sola volta al giorno.

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