Molto tempo fa c'era una band, guidata da un paroliere/cantante di nome Apollo, le cui canzoni parlavano alle anime di una generazione. I testi parlavano di amore e di perdita, di cose relazionabili come innamorarsi di spiriti della natura che preferivano trasformarsi in alberi piuttosto che baciarti, o di innamorarsi di ragazzi che venivano uccisi dalla gelosa personificazione del vento dell'ovest. Episodi reali di tutti i giorni. Nonostante queste canzoni siano state scritte secoli fa, un collegio bardico ha conservato tutti i più grandi successi di Solar Oracle, e può insegnare ai bardi come cantare le migliori canzoni di Apollo per ispirare i loro alleati.
Apollo è stata la prima rock star. Giovane, muscoloso e bello, era popolare tra i giovani dell'epoca per il modo in cui le sue canzoni li facevano sentire. Il suo seguito di culto preoccupava gli Olimpi, che temevano che qualcuno così in contatto con la generazione più giovane sarebbe stato tentato di organizzare un'altra ribellione. Inizialmente avevano pianificato di forzare un tramonto anticipato per Solar Oracle, ma cambiarono idea per due motivi. In primo luogo, appresero che uno dei loro potenziali nuovi membri, Artemis, era in realtà la sorella gemella di Apollo, per quanto fossero drasticamente diverse. In secondo luogo, dopo aver ascoltato alcuni dei testi di Solar Oracle, si resero conto che molte delle canzoni erano vere e proprie profezie di eventi accaduti. Decidendo che avere un profeta popolare nel consiglio poteva essere utile, gli Olimpi chiesero ad Apollo di farne parte. Lui accettò, con la condizione che gli fosse ancora permesso di andare in tournée.
Poesie profetiche[]
Quando ti unisci al Collegio dell'Oracolo Solare al 3° livello, la tua ispirazione bardica cambia per corrispondere a quella di Apollo. L'ispirazione che fornisci avviene attraverso il canto, in particolare con testi che predicono il futuro di un alleato, dandogli un vantaggio in un tiro. Puoi potenziare il naturale potere profetico della tua ispirazione con le rime. Se fai un distico in rima sulla situazione in corso mentre dai un dado di ispirazione bardica a un alleato, quest'ultimo può tirare il tuo dado di ispirazione bardica due volte e prendere entrambi i risultati. Puoi usarlo un numero di volte per riposo lungo pari al tuo modificatore di Carisma (minimo 1).
Assolo di lira[]
Al 3° livello, puoi convertire uno strumento a corda che puoi suonare per usarlo come un arco e una freccia. Puoi spendere un dado ispirazione bardica per effettuare un attacco a distanza con questo strumento magicamente modificato. Invece di effettuare un tiro di attacco, fai una prova di prestazione contro la loro CA. Puoi scegliere una di queste tre frecce da tirare:
Freccia Solare: Infligge 1d6 danni radianti più il tuo modificatore di Carisma. Se ottieni il danno massimo, deve effettuare un tiro salvezza di destrezza o rimanere accecato per 1d4 round.
Freccia della peste: Infligge 1d6 danni, più il tuo modificatore di Carisma, al veleno. Se ottieni il danno massimo, deve effettuare un tiro salvezza di costituzione o essere avvelenato per 1d4 round.
Freccia guaritrice: Ripristina 1d6 punti ferita più il tuo modificatore di Carisma. Se ottieni il danno massimo, vengono curati dall'avvelenamento.
Il danno o la guarigione diventano 1d8 al 5° livello, 1d10 al 10° livello e 1d12 al 15° livello.
Parole riparatrici[]
Al 6° livello, ogni volta che qualcuno usa un dado di ispirazione bardica che gli hai dato, può anche ripristinare la salute pari al numero tirato sul dado. Un individuo può usare questa capacità solo una volta per ogni riposo lungo.
Inoltre, sei continuamente sotto l'effetto degli incantesimi Parlare con gli animali, ma solo nei confronti dei serpenti. Tuttavia, a causa della lunga rivalità di Apollo con i serpenti, ricevi un vantaggio anche quando attacchi i serpenti.
Ritmo infettivo[]
Al 14° livello, impari una delle melodie più orecchiabili di Apollo, chiamata Dolore cotto dal sole. Per coincidenza, Dolore cotto dal sole è anche il nome di una malattia che Apollo ha involontariamente creato, ma che ha fatto sua, e tu puoi infondere questa malattia a qualsiasi freccia scagliata con Assolo di Lira. Una creatura colpita da uno di questi attacchi deve effettuare un tiro salvezza di Costituzione o contrarre Dolore cotto dal sole.
Dolore cotto dal sole[]
Incubazione: 1d4 giorni
Durata: 3d6 giorni
Cura: Prendere il 50% della tua salute in danni freddi o necrotici, o essere colpito da qualsiasi veleno di serpente
Diffusione: Attraverso la conversazione (bassa infettività), trasmessa sessualmente (alta infettività)
I sintomi di Dolore cotto dal sole includono pelle rossa e desquamata e occhi lacrimosi e infiammati. Guadagni una vulnerabilità al fuoco e ai danni radianti, così come la sensibilità alla luce del sole. Il tuo carisma e la tua costituzione vengono abbassati di 2 per la durata, ma non più di 10.