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Essere un Bardo è creare. Creare arte e invocare emozioni in coloro che la percepiscono. La musica è potente in questo modo, poiché la musica ha la capacità di comunicare emozioni e potere a qualsiasi creatura che la ascolti. Quindi, se uno dovesse incarnare la musica, la sua forma porterebbe questa magia innata, non è vero? Questa è la filosofia condivisa dai bardi del Collegio del Danzatore.

Bellezza da guardia[]

Quando prendi questo archetipo al 3° livello, quando non indossi un'armatura o non brandisci uno scudo, la tua classe armatura base è pari a 10 + il tuo modificatore di Destrezza + il tuo modificatore di Carisma.

Arcano della danza[]

Sempre a partire dal 3° livello, non avrai più bisogno di un focus di incantesimo per lanciare i tuoi incantesimi da bardo, purché tu stia danzando come parte delle tue componenti somatiche. Inoltre, imparerai a creare effetti magici unici con le tue danze. Puoi spendere un uso della tua Ispirazione Bardica per creare uno dei seguenti effetti durante 1 minuto (10 round):

Danza delle Lame[]

La tua danza evoca l'eleganza e l'ostilità della potente vipera. Se una creatura effettua un attacco in mischia contro di te, indipendentemente dal fatto che colpisca o meno, puoi effettuare un singolo attacco con l'arma contro quella creatura come reazione. Quando effettui questo attacco, tiri il tuo dado di Ispirazione Bardica e aggiungi il valore ottenuto al danno di quell'attacco.

Danza del Fuoco[]

Evochi il potere della tua personalità grezza e lo imponi al mondo. Come parte dell'attacco di un incantesimo, puoi spendere un uso della tua Ispirazione Bardica, tirando il tuo dado di Ispirazione Bardica + il tuo modificatore di Carisma e aggiungendo il valore tirato al danno dell'incantesimo.

Danza degli scudi[]

Incarni il potere della tua musa. Come azione bonus, assumete una posa di sicurezza e potere, tirando il vostro dado di Ispirazione Bardica e concedendovi punti ferita temporanei pari al valore tirato + il vostro modificatore di CHA. Perderai questi punti ferita temporanei all'inizio del tuo prossimo turno.

Danza seducente[]

Incarni momentaneamente l'eleganza e la bellezza della musica. Come azione, puoi spendere un dado di ispirazione bardica, costringendo una singola creatura a tua scelta entro 9 metri da te che possa vederti e/o sentirti a effettuare un tiro salvezza in Saggezza contro la tua CD di salvataggio dell'incantesimo Bard. In caso di fallimento, questa creatura non potrà bersagliarti direttamente con attacchi con armi o incantesimi dannosi fino all'inizio del tuo prossimo turno. Questo non ha effetto sugli incantesimi ad area d'effetto, tuttavia. Qualsiasi creatura immune alla condizione di incantato supera automaticamente questo tiro salvezza e, se la creatura ha un vantaggio contro l'incantesimo, ha anche un vantaggio su questo tiro salvezza.

Danza del vento[]

Alleggerisci i tuoi passi, aumentando l'efficienza della tua falcata. Come azione bonus, puoi consumare un uso della tua Ispirazione Bardica per lanciarti o disimpegnarti.

Fiducia abbagliante[]

A partire dal 6° livello, il potere della tua personalità si irradia e influenza chi ti circonda. Impari a imporre la tua personalità al mondo che ti circonda in nuovi modi. Puoi creare uno dei seguenti effetti magici come azione:

Valzer degli Eroi[]

Inizi a danzare, irradiando un'aura di certezza e sicurezza. Per il minuto successivo, ogni volta che tu o una creatura amica entro 15 piedi da te dovrà effettuare un tiro salvezza, potrà aggiungere il tuo modificatore di Carisma a quel tiro salvezza. Questo effetto termina in anticipo se vieni messo fuori combattimento o muori.

Danza di guerra[]

La tua danza è violenta ed evocativa della distruzione e della furia. Per il minuto successivo, tu e ogni creatura amica entro 15 piedi da te potete aggiungere il vostro modificatore di Carisma come danno Radiante ai tiri per danni dei loro attacchi con armi, disarmati o incantesimi. Questo effetto termina in anticipo se vieni messo al tappeto o muori. (Non è necessario usare la tua azione nei turni successivi per mantenere questo effetto).

Una volta che hai usato questa caratteristica, devi finire un riposo breve o lungo prima di usarla di nuovo.

Danzare insieme[]

A partire dal 14° livello, hai padroneggiato l'arte della tua danza a tal punto da poter impartire tale conoscenza agli altri. Quando usi una delle tue caratteristiche dell'Arcano della Danza, puoi selezionare una creatura entro un raggio di 30 piedi da te per ottenere anche i benefici di quella manovra di danza.

Piacere della folla[]

Sempre a partire dal 14° livello, hai imparato a trarre potere dal tuo pubblico. Per ogni creatura amica entro un raggio di 15 piedi da te, aggiungerai +1 ai tuoi tiri di dadi di ispirazione bardica. (Ad esempio, se hai 3 creature amiche entro 15 piedi da te, il tuo dado di Ispirazione Bardica diventa 1d10 + 3, o 1d12 + 3 a partire dal 15° livello).

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