Sfida 2 (450 PE)
Umanoide (qualsiasi razza) Medio, Qualsiasi allineamento non buono
FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
---|---|---|---|---|---|
11 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 10 (+0) | 13 (+1) | 14 (+2) |
Classe Armatura 13 (armatura di cuoio)
Punti Ferita 33 (6d8 + 6)
Velocità 9 m
Abilità Persuasione +4, Ingannare +4, Religione +2
Sensi Percezione passiva 11
Linguaggi Una qualsiasi lingua (di solito il Comune)
Incantesimi Il sacerdote è un incantatore di 4° livello. La sua abilità da incantatore è la Saggezza (CD dei tiri salvezza degli incantesimi 11, +3 al colpire con attacchi con incantesimo). Il sacerdote ha preparato i seguenti incantesimi da chierico:
Trucchetti (a volontà): fiamma sacra, luce, taumaturgia
1° livello (4 slot): comando, infliggi ferite, scudo della fede
2° livello (3 slot): arma spirituale, blocca persone
Oscura Devozione Il cultista ha vantaggio sui tiri salvezza contro l’essere affascinato o spaventato.
Azioni[]
Multiattacco. Il fanatico effettua due attacchi da mischia.
Pugnale. Attacco con Arma da Mischia o a Gittata: +4 a colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, una creatura. Colpisce: 4 (1d4 + 2) danni perforanti.