Dungeons and Dragons Wiki
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Doppelganger
Mostruosità (Mutaforma); Media; Neutrale
Classe Armatura 14

Punti Ferita 52 (8d8 +16)

Velocità 9 m

FOR

11 (0)

DES

18 (+4)

CON

14 (+2)

INT

11 (0)

SAG

12 (+1)

CAR

14 (+2)

Abilità Inganno +6, Intuizione +3

Immunità alle Condizioni Affascinato

Sensi Percezione passiva 11, Scurovisione 18 m

Linguaggi Comune

Grado Sfida 3 (700 PE)

Abilità
Mutaforma. Il Doppelganger può usare la sua azione per trasformarsi in un umanoide Piccolo o Medio che abbia visto in precedenza o per tornare alla sua forma naturale. Le sue statistiche, ad eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, il Doppelganger torna alla sua forma naturale.

Imboscata. Nel primo round di un combattimento, il Doppelganger dispone di vantaggio ai tiri per colpire contro qualsiasi creatura che riesca a sorprendere.

Attacco a Sorpresa. Se il Doppelganger sorprende una creatura e la colpisce con un attaccodurante il primo round di combattimento, il bersaglio subisce 10 (3d6) danni extra dall'attacco.

Azioni
Multiattacco. Il Doppelganger effettua due attacchi in mischia.

Schianto. Attacco con Arma da Mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d6 +4) danni contundenti.

Lettura del Pensiero. Il Doppelganger può leggere magicamente i pensieri superficiali di una creatura entro 18 metri da lui. Questo effetto può penetrare le barriere, ma 90 centimetri di legno o terriccio, 60 centimetri di pietra, 5 centimetri di metallo o una sottile lamina di piombo lo bloccano. Mentre il bersaglio si trova entro gittata, il Doppelganger può continuare a leggere i suoi pensieri fintanto che la sua concentrazione non si interrompe (come se si concentrasse su un incantesimo). Quando legge i pensieri del bersaglio, il Doppelganger dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Intuizione) e Carisma (Inganno, Intimidire e Persuasione) contro il bersaglio.

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