Dungeons and Dragons Wiki
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Tratti dei Dragonidi[]

La vostra eredità draconica si manifesta in un assortimento di tratti che condividete con altri dragonidi.

  • Aumento dei Punteggi di Caratteristica. Il punteggio di Forza aumenta di 2 e il punteggio di Carisma aumenta di 1.
  • Età. I dragonidi giovani crescono velocemente. Camminano ore dopo la schiusa, raggiungono la taglia e lo sviluppo di un bambino umano di 10 anni all'età di 3 anni e raggiungono la maturità a 15. Vivono circa fino a 80 anni.
  • Allineamento. I dragonidi tendono agli estremi, facendo una scelta cosciente per un lato o l'altro nella guerra cosmica tra bene e male (rappresentati rispettivamente da Bahamut e Tiamat). Molti dragonidi sono buoni, ma quelli che si schierano con Tiamat possono essere nemici terribili.
  • Taglia. I dragonidi sono più alti e più pesanti degli umani, essendo alti ben più di 180 cm e pesando circa 115kg. La taglia è Media.
  • Velocità. La velocità base sul terreno è 9 metri.

Discendenza Draconica[]

Drago Tipo di Danno Arma a Soffio
Argento Freddo cono di 4,5 m (TS su Costituzione)
Bianco Freddo cono di 4,5 m (TS su Costituzione)
Blu Elettricità lineare da 1,5 a 9 m (TS su Destrezza)
Bronzo Elettricità lineare da 1,5 a 9 m (TS su Destrezza)
Nero Acido lineare da 1,5 a 9 m (TS su Destrezza)
Oro Fuoco cono di 4,5 m (TS su Destrezza)
Ottone Fuoco lineare da 1,5 a 9 m (TS su Destrezza)
Rame Acido lineare da 1,5 a 9 m (TS su Destrezza)
Rosso Fuoco cono di 4,5 m (TS su Destrezza)
Verde Veleno cono di 4,5 m (TS su Costituzione)
  • Discendenza Draconica. Avete una discendenza draconica. Scegliete un tipo di drago dalla tabella Discendenza Draconica. L'arma a soffio e la resistenza al danno sono determinate dal tipo di drago, come mostrato nella tabella.
  • Arma a Soffio. Potete usare la vostra azione per esalare energia distruttiva. La discendenza draconica determina dimensione, forma e tipo di danno dell'esalazione.
  • Quando usate l'arma a soffio, ogni creatura nell'area dell'esalazione deve effettuare un tiro salvezza, il cui tipo è determinato dalla vostra discendenza draconica. La CD per questo tiro salvezza è pari a 8 + modificatore di Costituzione + bonus di competenza. Una creatura subisce 2d6 danni con un tiro fallito e metà danni con un successo. Il danno aumenta a 3d6 al 6° livello, 4d6 all'11° livello e 5d6 al 16° livello.
  • Dopo aver usato la vostra arma a soffio, non potete usarla di nuovo finché non completate un riposo breve o lungo.
  • Resistenza al Danno. Avete resistenza al tipo di danno associato con la vostra discendenza draconica.
  • Linguaggi. Potete parlare, leggere e scrivere in Comune e Draconico. Il Draconico si pensa sia uno dei linguaggi più vecchi ed è spesso usato nello studio della magia. Il linguaggio suona duro alla maggior parte delle altre creature e include numerose consonanti dure e sibilanti.
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