Dretch | |||||
---|---|---|---|---|---|
Immondo (Demone); Piccola; Caotico Malvagio | |||||
Classe Armatura 11 (Armatura Naturale)
Punti Ferita 18 (4d6 +4) Velocità 6 m | |||||
FOR
11 (0) |
DES
11 (0) |
CON
12 (+1) |
INT
5 (-3) |
SAG
8 (-1) |
CAR
3 (-4) |
Resistenza ai Danni Freddo, Fulmine, Fuoco
Immunità ai Danni Veleno Immunità alle Condizioni Avvelenato Sensi Percezione passiva 9, Scurovisione 18 m Linguaggi Abissale, Telepatia 18 m (funziona con le creature che capiscono l'Abissale) Grado Sfida 1/4 (50 PE) | |||||
Azioni | |||||
Multiattacco. Il dretch effettua due attacchi: uno con il morso e uno con gli artigli.
Morso. Attacco con Arma da Mischia: +2 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 3 (1d6) danni perforanti. Artigli. Attacco con Arma da Mischia: +2 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (2d4) danni taglienti. Nube Fetida (1/Giorno). Una nube di disgustoso gas verdastro si diffonde dal dretch entro un raggio di 3 metri. Il gas si diffonde oltre gli angoli e la sua area è leggermente oscurata. Permane per 1 minuto o finché un forte vento non lo disperde. Ogni creatura che inizia il proprio turno in quell'area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11, altrimenti è avvelenata fino all'inizio del proprio turno successivo. Finché è avvelenato in questo modo, il bersaglio può effettuare nel suo turno un'azione o un'azione bonus, ma non entrambe, e non può effettuare reazioni. |
Advertisement
Advertisement