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Nel dungeon nessuno può sentirti urlare

Tenebre più intense dei baratri più oscuri. Un sussurro terrificante portato da un vento gelido. Un rumore inquietante che echeggia nella notte. Gli strumenti dell'orrore possono movimentare qualsiasi sesione di D&D, sia che vengano applicati a un incontro terrificante, a un'avventura spaventosa o a un'intera campagna horror. Scavate fino al cuore delle vostre paure peggiori, affrontate le creature che si nascondono in agguato nella notte e scoprite cosa accade quando gli eroi di D&D passano al contrattacco!

Questo volume fornisce al Dungeon Master una vasta serie di strumenti per inserire gli elementi horror in qualsiasi sessione di D&D, compresi i suggerimenti migliori per infondere in un'avventura ogni genere di emozione, dal mistero all'inquietudine, dagli incubi alla disperazione. Contiene nuove regole per evocare atmosfere macabre e di terrore, nuovi mostri e archetipi, e nuovi metodi per utilizzare i mostri già esistenti in modo terrificante e inaspettato.

Ai giocatori, questo volume offre nuove classi standard, nuove classi di prestigio, nuovi talenti, incantesimi e oggetti magici ideati per arginare l'avanzata dell'oscurità almeno per un altra notte ancora. Dall'archivista al necromante del terrore, dal mezzosangue immondo allo studioso corrotto, scoprirete nuovi modi per preparare i vostri eroi (o antieroi) alla lotta contro la paura stessa.

Da utilizzare assieme ai manuali base di DUNGEONS & DRAGONS
Manuale del Giocatore - Guida del Dungeon Master - Manuale dei Mostri

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