Dungeons and Dragons Wiki
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(Conjure Animals)

Evocazione di 3° livello
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 18 metri
Componenti: V, S
Durata: Concentrazione, fino a 1 ora

L'incantatore evoca alcuni spiriti fatati che assumono forme bestiali e compaiono in spazi liberi entro gittata e che egli sia in grado di vedere, scegliendo una delle opzioni seguenti per determinare ciò che appare:

  • Una bestia con grado di sfida pari o inferiore a 2
  • Due bestie con grado di sfida pari o inferiore a 1
  • Quattro bestie con grado di sfida pari o inferiore a 1/2
  • Otto bestie con grado di sfida pari o inferiore a 1/4

Ogni bestia è considerata un folletto e scompare quando scende a O punti ferita o quando l'incantesimo termina.
Le creature evocate sono amichevoli nei confronti dell'incantatore e dei suoi compagni. Si tira una sola volta per l'iniziativa di tutto il gruppo delle creature evocate, che svolgono poi il loro turno tutte assieme. Le creature obbediscono ai comandi verbali impartiti dall'incantatore {nessuna azione richiesta). Se l'incantatore non impartisce loro un comando, le creature si difendono da eventuali altre creature ostili, ma altrimenti non intraprendono alcuna azione.
Il GM possiede le statistiche delle creature.
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando determinati slot incantesimo di livello superiore, sceglie una delle opzioni di evocazione soprastanti e fa apparire un numero superiore di creature: il doppio con uno slot di 5° livello, il triplo con uno slot di 7° livello e il quadruplo con uno slot di 9° livello.

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