(Animal Shapes)
Trasmutazione di 8° livello
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri
Componenti: V, S
Durata: Concentrazione, fino a 24 ore
La magia dell'incantatore trasforma gli altri in bestie. L'incantatore sceglie un qualsiasi numero di creature consenzienti che possa vedere ed entro gittata. Ogni bersaglio viene trasformato nella forma di una bestia di taglia Grande o più piccola con un grado sfida di 4 o inferiore. Nei turni successivi, l'incantatore può usare la propria azione per trasformare le creature influenzate in nuove forme.
La trasformazione permane per ogni bersaglio attraverso la durata dell'incantesimo oppure finchè un bersaglio viene ridotto a 0 punti ferita o muore. L'incantatore può scegliere una forma differente per ciascun bersaglio. Le statistiche di gioco di un bersaglio vengono sostituite dalle statistiche della creatura scelta, tuttavia il bersaglio mantiene il proprio allineamento e i propri punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma. Il bersaglio ottiene i punti ferita della sua nuova forma e quando torna alla propria forma naturale ritorna al numero di punti ferita che aveva prima della trasformazione. Se il bersaglio si ritrasforma per essere stato ridotto a 0 punti ferita, ogni danno in eccesso viene trasferito alla forma naturale. Fintanto che il danno in eccesso non riduca la forma naturale del bersaglio a 0 punti ferita, esso non viene reso incosciente. Il bersaglio è limitato nelle azioni che può intraprendere dalla natura della sua nuova forma e non può parlare o lanciare incantesimi.
L'equipaggiamento del bersaglio si fonde alla nuova forma. Il bersaglio non può attivare, impugnare o altrimenti beneficiare di alcun oggetto del proprio equipaggiamento.