Trasmutazione di 8° livello
Tempo di lancio: 1 azione
Raggio d'azione: Tocco
Componenti: V, S, M (una gemma molto levigata del valore di almeno 1.000 mo che può essere consumata dall'incantesimo; vedi descrizione)
Durata: 1 ora
Puoi lanciare questo incantesimo solo se sei umanoide. Tocca un umanoide o una bestia volenterosa entro una categoria di taglia da te, e i vostri due corpi si fondono in uno solo. Se quella creatura ti capisce, può usare la sua reazione per spendere 10 punti magia (o uno slot incantesimi di almeno 6° livello) per aiutarti a lanciare questo incantesimo; se non lo fa, la componente materiale dell'incantesimo si consuma.
Questa fusione altera fisicamente il tuo corpo in modo che tu appaia come una versione mista di te stesso e della creatura. Sei tu a decidere quale equipaggiamento viene assorbito nell'essere fuso e quale rimane disponibile per l'uso. Questi oggetti fusi vengono ripristinati una volta che il potere termina. Se la creatura non era di una taglia più piccola di te, puoi scegliere di essere ingrandito per la durata.
Per la durata, il tuo corpo e quello del bersaglio sono effettivamente un tutt'uno, e insieme condividete un turno. Tu rimani in controllo di te stesso - del corpo fuso - ma il bersaglio è pienamente consapevole di tutto ciò che stai facendo fisicamente e può vedere attraverso i tuoi sensi. Mentre siete fusi, voi e il bersaglio potete comunicare telepaticamente. Siete entrambi consapevoli di qualsiasi pensiero superficiale, conoscenza o ricordo dell'altro, ma potete intenzionalmente nascondere tutto ciò che non è in primo piano nella vostra coscienza.
Per tutta la durata, tu:
- Sei trattato come una mostruosità invece che come un umanoide.
- Hai i punti ferita massimi combinati e i punti ferita rimanenti di te stesso e del bersaglio.
- Puoi effettuare qualsiasi prova di abilità, tiro di attacco o tiro salvezza utilizzando il modificatore del bersaglio, se fosse più alto del tuo.
- Ottieni un bonus di +2 a qualsiasi prova di abilità, tiro di attacco o tiro salvezza se sia tu che il bersaglio aggiungete un bonus di competenza.
- Puoi utilizzare tutte le caratteristiche e gli incantesimi del bersaglio, tranne quelli che ti nasconde di proposito. Hai accesso a tutti i punti magia (o slot per incantesimi) del bersaglio.
- Puoi concentrarti su due incantesimi contemporaneamente, ma solo se uno è uno che potresti lanciare tu e l'altro è uno che il bersaglio potrebbe lanciare.
In qualsiasi momento, tu o il bersaglio potete usare la vostra reazione per terminare questo incantesimo in anticipo. Quando l'incantesimo termina:
- Il bersaglio riappare in uno spazio non occupato di sua scelta entro 1,5 metri da te, e il tuo corpo torna normale. Se non c'è spazio sufficiente, il bersaglio viene forzato magicamente attraverso qualsiasi materia fisica stia bloccando la sua riapparizione nel percorso più breve possibile verso uno spazio aperto, prima di riapparire in quello spazio e prendere 1d6 danni da forza per ogni 1,5 metri di materia attraverso cui si è spostato.
- Tutto l'equipaggiamento sulla tua persona o assorbito nella trasformazione viene riportato alle posizioni originali dei suoi proprietari.
- I punti ferita rimanenti vengono divisi tra te e il bersaglio, a meno che una parte non superi i punti ferita massimi, nel qual caso il resto dei punti ferita va all'altra parte. I punti magia rimanenti (o gli slot per incantesimi) vengono analogamente divisi tra te e il bersaglio.
- Qualsiasi condizione, malattia o effetto simile che affliggeva il bersaglio prima della fusione gli viene restituito in modo appropriato. Qualsiasi effetto di questo tipo ottenuto durante la fusione viene mantenuto solo da te.