Decidi di prestare il tuo giuramento di rubare, navigare e fare cappa e spada. Il Giuramento di pirateria richiede che tu sia veloce e astuto, che usi le tue abilità per superare in astuzia e in velocità i tuoi inseguitori.
I principi della pirateria[]
Mai farsi catturare. Dovresti sempre sforzarti di passare inosservato a occhi indiscreti.
Scappare sempre. Se vieni catturato, usa la tua astuzia e furbizia per scappare.
Carità o avidità. Quello che fai con i tuoi guadagni illeciti dipende da te.
Fair Game. Tutto, da tutti e ovunque, è fair game.
Incantesimi del Giuramento di Pirateria
Livello del Paladino | Incantesimi |
---|---|
3° | ritirata rapida, nube di nebbia. |
5° | scassinare, passare senza tracce. |
9° | Velocità, lentezza. |
13° | terreno illusorio, allucinazione mortale. |
17° | passo remoto, passapareti |
Canalizzare la divinità[]
Quando fai questo giuramento al 3° livello, guadagni le seguenti due opzioni di Channel Divinity
Equipaggio destrorso. Presenti il tuo simbolo sacro per dare più agilità a te e ai tuoi alleati. Ogni creatura a tua scelta che puoi vedere guadagna un vantaggio su qualsiasi prova di destrezza. Questo effetto dura per 1 ora.
Folla inosservante. Presenta il tuo simbolo sacro e fai in modo che la folla intorno a te non ti noti. Ogni creatura entro 1,5 metri da te ha svantaggio alle prove di Saggezza (percezione) e Intelligenza (investigazione) per notarti. Questo effetto dura 1 minuto.
Aura di velocità[]
A partire dal 7° livello, emetti una strana aura che accelera te e i tuoi alleati. Tu e i tuoi alleati guadagnate una velocità di movimento di +10 e potete compiere l'azione di dash come azione bonus. Se un alleato lascia quest'area, il suo bonus di movimento rimane fino alla fine del suo turno. Al 18° livello, l'area aumenta a 9 metri.
Maestro di cappa e spada[]
Al 15° livello, le tue abilità di cappa e spada e di ladro hanno raggiunto l'apice e ottieni competenza nelle abilità di acrobazia, destrezza e furtività. Inoltre, otterrai un vantaggio in tutte le prove di abilità che utilizzano queste abilità.
Monarca dei pirati[]
Al 20° livello, la tua abilità nell'arte della pirateria può diventare quella delle leggende. Come azione, puoi ottenere i seguenti benefici per 1 minuto:
- La tua agilità ti permette di muoverti il più velocemente possibile. La tua velocità di movimento raddoppia e, durante l'azione di dash, il tuo movimento non provoca attacchi di opportunità.
- Mira alle parti vitali del tuo bersaglio. Quando colpisci una creatura con un attacco con un'arma fine o a distanza, puoi infliggere un danno extra di 5d6 del tipo di arma. Puoi infliggere questo danno extra solo una volta per turno.
- Gli attacchi effettuati a 3 metri o più lontano contro di te hanno svantaggio mentre ti fai strada ondeggiando per il campo.
Una volta che userai nuovamente questa caratteristica, non potrai farlo fino a quando non avrai terminato un lungo riposo.