Dungeons and Dragons Wiki
Dungeons and Dragons Wiki
Advertisement

Decidi di prestare il tuo giuramento di rubare, navigare e fare cappa e spada. Il Giuramento di pirateria richiede che tu sia veloce e astuto, che usi le tue abilità per superare in astuzia e in velocità i tuoi inseguitori.

I principi della pirateria[]

Mai farsi catturare. Dovresti sempre sforzarti di passare inosservato a occhi indiscreti.

Scappare sempre. Se vieni catturato, usa la tua astuzia e furbizia per scappare.

Carità o avidità. Quello che fai con i tuoi guadagni illeciti dipende da te.

Fair Game. Tutto, da tutti e ovunque, è fair game.

Incantesimi del Giuramento di Pirateria

Livello del Paladino Incantesimi
ritirata rapida, nube di nebbia.
scassinare, passare senza tracce.
Velocità, lentezza.
13° terreno illusorio, allucinazione mortale.
17° passo remoto, passapareti

Canalizzare la divinità[]

Quando fai questo giuramento al 3° livello, guadagni le seguenti due opzioni di Channel Divinity

Equipaggio destrorso. Presenti il tuo simbolo sacro per dare più agilità a te e ai tuoi alleati. Ogni creatura a tua scelta che puoi vedere guadagna un vantaggio su qualsiasi prova di destrezza. Questo effetto dura per 1 ora.

Folla inosservante. Presenta il tuo simbolo sacro e fai in modo che la folla intorno a te non ti noti. Ogni creatura entro 1,5 metri da te ha svantaggio alle prove di Saggezza (percezione) e Intelligenza (investigazione) per notarti. Questo effetto dura 1 minuto.

Aura di velocità[]

A partire dal 7° livello, emetti una strana aura che accelera te e i tuoi alleati. Tu e i tuoi alleati guadagnate una velocità di movimento di +10 e potete compiere l'azione di dash come azione bonus. Se un alleato lascia quest'area, il suo bonus di movimento rimane fino alla fine del suo turno. Al 18° livello, l'area aumenta a 9 metri.

Maestro di cappa e spada[]

Al 15° livello, le tue abilità di cappa e spada e di ladro hanno raggiunto l'apice e ottieni competenza nelle abilità di acrobazia, destrezza e furtività. Inoltre, otterrai un vantaggio in tutte le prove di abilità che utilizzano queste abilità.

Monarca dei pirati[]

Al 20° livello, la tua abilità nell'arte della pirateria può diventare quella delle leggende. Come azione, puoi ottenere i seguenti benefici per 1 minuto:

  • La tua agilità ti permette di muoverti il più velocemente possibile. La tua velocità di movimento raddoppia e, durante l'azione di dash, il tuo movimento non provoca attacchi di opportunità.
  • Mira alle parti vitali del tuo bersaglio. Quando colpisci una creatura con un attacco con un'arma fine o a distanza, puoi infliggere un danno extra di 5d6 del tipo di arma. Puoi infliggere questo danno extra solo una volta per turno.
  • Gli attacchi effettuati a 3 metri o più lontano contro di te hanno svantaggio mentre ti fai strada ondeggiando per il campo.

Una volta che userai nuovamente questa caratteristica, non potrai farlo fino a quando non avrai terminato un lungo riposo.

Advertisement