Umanoide (gnoll) Medio, Caotico malvagio
Classe Armatura 15 (Armatura di Pelle, Scudo)
Punti Ferita 22 (5d8)
Velocità 9 m
Punteggi di Caratteristica
FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
---|---|---|---|---|---|
14 (+2) | 12 (+1) | 11 (+0) | 6 (-2) | 10 (+0) | 7 (-2) |
Sensi Percezione passiva 10, Scurovisione 18 m
Linguaggi Gnoll
Grado Sfida 1/2 (100 PE)
Furia. Quando lo Gnoll riduce una creatura a 0 punti ferita con un attacco in mischia nel suo turno, lo Gnoll può effettuare un'azione bonus per muoversi fino a metà della sua velocità ed effettuare un attacco con il morso.
Azioni[]
Morso. Attacco con Arma da Mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 4 (1d4 +2) danni perforanti.
Lancia. Attacco con Arma da Mischia o a Distanza: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 +2) danni perforanti o 6 (1d8 +2) danni perforanti se usata a due mani per effettuare un attacco in mischia.
Arco Lungo. Attacco con Arma a Distanza: +3 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d8 +1) danni perforanti.