Goblin
Umanoide Piccolo (Goblinoide) Neutrale Malvagio
Classe Armatura 15 (Armatura di Cuoio, Scudo)
Punti Ferita 7 (2d6)
Velocità 9 m
FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
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8 (-1) | 14 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 8 (-1) | 8 (-1) |
Abilità Furtività +6
Sensi Percezione passiva 9, Scurovisione 18 m
Linguaggi Comune, Goblin
Grado Sfida 1/4 (50 PE)
Abilità[]
Fuga Agile. Il Goblin può effettuare l'azione di Disimpegno o Nascondersi come azione bonus a ogni suo turno.
Azioni[]
- Scimitarra. Attacco con Arma da Mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 +2) danni taglienti.
- Arco Corto. Attacco con Arma a Distanza: +4 al tiro per colpire, gittata 24/96 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 +2) danni perforanti.