Goblin Capo | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Umanoide (Goblinoide) Neutrale Malvagio | ||||||||||||
Classe Armatura 17 (Giaco di Maglia, Scudo)
Punti Ferita 21 (6d6) Velocità 9 m | ||||||||||||
| ||||||||||||
Abilità Furtività +6
Sensi Percezione passiva 9, Scurovisione 18 m Linguaggi Comune, Goblin Grado Sfida 1 (200 PE) | ||||||||||||
Abilità | ||||||||||||
Foga Agile. Il Goblin può effettuare l'azione di Disimpegno o Nascondersi come azione bonus a ogni suo turno. | ||||||||||||
Azioni | ||||||||||||
Multiattacco. Il Goblin effettua due attacchi con la scimitarra. Il secondo attacco subisce svantaggio.
Scimitarra. Attacco con Arma da Mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 +2) danni taglienti. Giavellotto. Attacco con Arma da Mischia o a Distanza: +2 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 9/36 m, un bersaglio. Colpito: 3 (1d6) danni perforanti. | ||||||||||||
Reazioni | ||||||||||||
Sviare Attacco. Quando una creatura che il Goblin è in grado di vedere bersaglia il Goblin con un attacco, esso sceglie un altro Goblin entro 1,5 metri da lui. I due Goblin si scambiano di posto e il Goblin scelto diventa il bersaglio dell'attacco. |
Advertisement
Goblin Capo
Advertisement