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Il Cartografo è un'entità misteriosa ma studiosa che desidera viaggiare in tutti gli angoli del mondo e mappare ogni suo segreto e tesoro. A coloro che chiamano il favore del Cartografo, dà una libertà senza pari, versatilità, adattabilità in qualsiasi ambiente e una maggiore protezione dal pericolo.

Servire il Cartografo significa conoscere il viaggio, trovare emozioni nell'ignoto e godersi la possibilità di esplorare gli angoli nascosti dei luoghi più lontani.

Caratteristiche del Patrono Cartografo

Caratteristica del livello Warlock

1° Lista degli incantesimi ampliata, Orizzonti lontani, Fascino del viaggiatore

6° Versatilità senza limiti

10° Immunità dell'esploratore

14° Occhio del cartografo

Elenco ampliato degli incantesimi

Il Cartografo ti permette di scegliere da una lista ampliata di incantesimi quando impari un incantesimo da warlock. I seguenti incantesimi vengono aggiunti alla lista degli incantesimi del warlock per te.

Incantesimi ampliati del Cartografo

Livello degli incantesimi Incantesimi

1° Travestirsi / Santuario

2° Rilevare i pensieri / Individuare l'oggetto

3° Chiaroveggenza / Fretta

4° Forziere segreto / Individuare creatura

5° Leggenda Lore / Passo Lontano

Orizzonti lontani[]

A partire dal 1° livello, il tuo patrono ti ha donato la conoscenza della creazione di mappe e l'esperienza di viaggio. Guadagni competenza con gli Strumenti del Cartografo e gli Strumenti del Navigatore, e non puoi perderti se stai usando una mappa di una zona che hai creato personalmente. Inoltre, sai sempre da che parte è il Nord e conosci sempre la tua posizione generale rispetto alle principali città o punti di riferimento, finché puoi vedere le stelle.

Diventi incredibilmente abile nella libertà di movimento chiamata Libertà di movimento. Libertà di movimento è uno stile di corsa che dà un'incredibile flessibilità ed equilibrio, permettendoti di sprintare facilmente attraverso o sopra gli ostacoli, percorrendo la via di minor resistenza. Questo ti dà una leggerezza senza pari in combattimento. Ottieni i seguenti benefici dalla tua Corsa Libera.

Ignori i terreni difficili, la tua velocità di salita è pari alla tua velocità di camminata e la tua velocità aumenta di 1,5 metri.

Hai un vantaggio nei tiri salvezza per evitare o resistere alle trappole.

Hai un vantaggio nelle prove effettuate per evitare o sfuggire a una presa o a una condizione di costrizione

Non provochi attacchi di opportunità per aver lasciato lo spazio minacciato da un avversario

Ottieni competenza in Acrobazia

Fascino del viaggiatore[]

A partire dal 1° livello, hai acquisito una lingua d'argento e puoi integrarti facilmente con la gente del posto come uno di loro, e sei eccezionalmente rapido nell'imparare nuove lingue e usanze.

Puoi imparare una lingua se sei in grado di ascoltarla periodicamente per un periodo di almeno 24 ore. Una volta finito un lungo riposo, sei in grado di parlare, leggere e scrivere la lingua che hai ascoltato.

Inoltre, se passi 1 minuto a parlare con qualcuno che può capire quello che dici, puoi effettuare una prova di Persuasione contestata dalla prova di Intuito della creatura. Se tu o i tuoi compagni state combattendo la creatura, la tua prova fallisce automaticamente. Se la tua prova ha successo, il bersaglio viene incantato da te per 1 minuto. Dopodiché, l'effetto svanisce, la creatura non sa di essere stata incantata ed è immune al tuo Incanto del Viaggiatore per 24 ore. Puoi farlo un numero di volte al giorno pari al tuo modificatore di Carisma e devi completare un lungo riposo per recuperare le cariche consumate.

Versatilità senza limiti[]

A partire dal 6° livello, il Cartografo ti conferisce una versatilità che non ha eguali tra i viaggiatori e ti consente un'estrema adattabilità in qualsiasi ambiente, purché tu abbia il tempo di prepararti.

Quando finisci un riposo lungo, scegli un qualsiasi incantesimo dalla lista degli incantesimi di Paladino, Bardo o Stregone. Se conosci l'incantesimo scelto, conta come un incantesimo Warlock per te, e non conta nel tuo numero di incantesimi conosciuti. Puoi cambiare questo incantesimo con un altro quando completi un altro riposo lungo.

Al posto di un incantesimo, puoi scegliere una competenza in un'abilità o uno strumento. Avrai questa competenza finché non sceglierai un incantesimo o un'altra competenza di abilità o strumento con questa capacità alla fine di un riposo lungo.

Immunità diplomatica[]

Al 10° livello, ottieni un'abilità per difenderti da alcuni dei pericoli che potresti incontrare durante l'esplorazione.

Puoi usare la tua reazione per aggiungere il tuo modificatore di Carisma alla tua CA quando un attacco ti colpirebbe, possibilmente negando l'attacco, o a un tiro salvezza di destrezza, possibilmente riuscendo nel tiro salvezza. Se l'attacco o l'effetto ti colpisce ancora, avrai resistenza a questo danno per l'attacco o l'effetto corrente, fino all'inizio del tuo prossimo turno. Hai un numero di utilizzi di questa capacità pari al tuo modificatore di Carisma e guadagni gli utilizzi esauriti alla fine di un riposo lungo.

Occhio del cartografo[]

A partire dal 14° livello, ottieni la capacità di nascondere te stesso e i tuoi alleati in una dimensione tascabile.

Eseguendo un rituale speciale nel corso di 1 minuto, sposti te stesso e fino a dieci creature volenterose che puoi vedere nella tua dimensione tasca. Puoi rimanere qui per 1 ora e puoi ottenere i benefici di un breve riposo. Tu e i tuoi alleati tornate poi negli spazi che occupavate quando avete usato questa capacità, senza che sia passato del tempo nel mondo.

Mentre sei qui e per 1 minuto dopo, sei in grado di vedere qualsiasi area che hai mappato e qualsiasi creatura all'interno di quella mappa, comprese le creature nascoste o invisibili, purché si trovassero in un'area mappata prima che tu entrassi in questo piano. Tu e i tuoi compagni otterrete i benefici di visione del vero mentre guardate le vostre aree mappate.

Una volta che usi questa capacità, non puoi farlo di nuovo finché non completi un lungo riposo.

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