Dungeons and Dragons Wiki
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Hai fatto un patto con una divinità bestiale, una forza primordiale di furia e massacro.

Soltanto poche, lontane tribù barbare narrano storie riguardo al Padre dei Lupi. C'è chi lo onora come legame con la natura selvaggia, protettore delle foreste e regolatore dei cicli naturali, chi narra di bestie demoniache che camminano come uomini dando vita a sfrenati riti carnali e sanguinosi sacrifici, fatti alla luce della luna piena.

I seguaci di questa divinità ritengono i lupi creature divine, simbolo della libertà del predatore. Non riconoscono altri diritti come legittimi, se quello del più forte.

Lista ampliata degli incantesimi[]

Il Padre dei Lupi consente al warlock di accedere a una lista ampliata di incantesimi quando deve apprendere un incantesimo da warlock. Il warlock aggiunge gli incantesimi seguenti sua lista degli incantesimi da warlock.

Livello

dell'Incantesimo

Incantesimi
animal friendship, hunter's mark
barskin, pass without trace
conjure animals, haste
freedom of movement, locate creature
commune with nature, steel wind strike

Artigli del Lupo[]

Sulle mani crescono artigli che sono considerati armi naturali con danno tagliente pari a 1d4+FOR. Questo dado cambia man mano che il personaggio acquisisce altri livelli da warlock, come indicalo nella tabella seguente. Gli artigli possono essere considerati come armi valide per l'abilità di classe "patto della lama". In quel caso il warlock può utilizzare il modificatore di Carisma al posto di quello di Forza.

Livello Artigli
1d4
1d6
11° 1d8

Natura svelata[]

A partire dal 1° livello, il patrono conferisce al warlock alcune capacità del lupo. Il warlock acquisisce un olfatto e un udito più acuti e disponde di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto e sull'udito.

Difesa Selvaggia[]

Al 6° livello, il warlock sviluppa una folta pelliccia che aumenta la sua capacità di assorbire i colpi. La classe armatura aumenta di 2.

Tattica del Branco[]

A partire dal 10° livello, il warlock è in grado di sfruttare la presenza dei suoi alleati per essere più letale in combattimento. Usando l'azione bonus, può dare vantaggio ai propri attacchi se se un altro nemico del bersaglio si trova entro 1,5 metri da esso {purché tale nemico non sia incapacitato). Questa abilità può essere utilizzata per un numero di volte pari al modificatore di Carisma.

Difesa Selvaggia Superiore[]

Dal 14° livello, ogni volta che il warlock viene colpito da un attacco può usare la sua reazione per dimezzare il danno subito.

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