Dungeons and Dragons Wiki
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(Imprisonment)

Abiurazione di 9° livello
Tempo di Lancio: 1 minuto
Gittata: 9 metri
Componenti: V, S, M (un ritratto su pergamena o una statuetta che riproduce le fattezze del bersaglio e una componente speciale che varia in base alla versione dell'incantesimo che si desidera lanciare, del valore di almeno 500 mo per ogni Dado Vita del bersaglio) ​​​​​​
Durata: Finché non viene dissolto

L'incantatore crea una costrizione magica per trattenere una creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce, sarà vincolato dall'incantesimo; se invece lo supera, sarà immune a questo incantesimo qualora l'incantatore dovesse lanciarlo di nuovo. Finché è influenzata da questo incantesimo, la creatura non ha bisogno di respirare, mangiare o bere e non invecchia. Gli incantesimi di divinazione non possono localizzare o percepire il bersaglio.
Quando l'incantatore lancia l'incantesimo, sceglie una delle seguenti forme di prigionia:

Ceppi. Il bersaglio è bloccato sul posto da una serie di pesanti catene saldamente ancorate al terreno. Il bersaglio è trattenuto finché l'incantesimo non termina e non può muoversi o essere mosso in alcun modo fino ad allora.
La componente speciale per questa versione dell'incantesimo è una catenella di metallo prezioso.
Prigione Delimitata. L'incantesimo trasporta il bersaglio su un minuscolo semipiano protetto da un'interdizione contro il teletrasporto e i viaggi planari. Il semipiano può essere un labirinto, una gabbia, una torre o un'analoga struttura confinata a scelta dell'incantatore.
La componente speciale per questa versione dell'incantesimo è una riproduzione in miniatura della prigione desiderata fatta di giada.
Prigionia Ridotta.Il bersaglio è rimpicciolito fino a un'altezza di 2,5 cm ed è rinchiuso in una gemma o in un oggetto simile. La gemma lascia passare la luce normalmente (consentendo al bersaglio di vedere all'esterno e alle altre creature di vedere all'interno), ma nient'altro può attraversarla, nemmeno tramite teletrasporto o viaggi planari. La gemma non può essere intagliata o infranta finché l'incantesimo ha effetto.
La componente speciale per questa versione dell'incantesimo è una grossa gemma trasparente, come un corindone, un diamante o un rubino.
Sepoltura. Il bersaglio è sepolto nelle viscere della terra, in una sfera di forza magica sufficientemente grande da contenerlo. Nulla può attraversare la sfera e nessuna creatura può teletrasportarsi o usare un viaggio planare per entrare o uscire dalla sfera.
La componente speciale per questa versione dell'incantesimo è un piccolo globo di mithral.
Sonno. Il bersaglio si addormenta e non può essere svegliato.
La componente speciale per questa versione dell'incantesimo è una raccolta di rare erbe soporifere.
Terminare l'Incantesimo. Durante il lancio dell'incantesimo, in qualsiasi sua versione, l'incantatore può specificare una condizione che porrà termine all'incantesimo e libererà il bersaglio. La condizione può essere specifica e complessa quanto l'incantatore desidera, ma il DM deve considerarla ragionevole e ritenere che abbia una certa probabilità di verificarsi. Le condizioni possono basarsi sul nome, l'identità o la divinità di una creatura, ma devono basarsi su azioni o qualità osservabili e non su concetti intangibili come il livello, la classe o i punti ferita.

Un incantesimo dissolvi magie può terminare questo incantesimo solo se viene lanciato come incantesimo di 9° livello bersagliando la prigione o la componente speciale usata per crearla.
L'incantatore può usare una determinata componente speciale soltanto per creare una prigione alla volta. Se lancia di nuovo l'incantesimo usando la stessa componente, il bersaglio del primo lancio viene immediatamente liberato dalla sua prigionia.

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