Dungeons and Dragons Wiki
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A centinaia di miglia dalle coste del continente, circondato da un mare pieno di pericoli, si stende la dorsale di un'isola conosciuta col nome di: "l'isola del terrore".

Sul cammino degli avventurieri tanto coraggiosi da penetrarne l'interno si stendono fitte giungle e paludi traditrici, ma al centro di essa si allarga "l'altopiano perduto", il luogo dove si trovano le rovine di una potente civiltà ed in mezzo ad esse favolosi tesori ed arcani segreti

Prima di iniziare a giocare dovreste leggere l'intero modulo con attenzione, in modo da conoscerne tutti i dettagli. Ricordate che gran parte delle informazioni fornite nella descrizione di ciascun incontro è essenzialmente destinata a voi, il DM, e dovrebbe essere rivelata ai giocatori con parsimonia. Usate la vostra fantasia quando descrivete gli incontri ai giocatori. Se la scenografia di un incontro non è completa, arricchitela di dettagli basandovi sulle informazioni che già conoscete dell'area e sulle mappe provviste con il modulo. Ci sono tre aree principali in cui si svolgono le avventure sull'isola del torrere: l'isola in generale, l'altopiano centrale e l'isola tabù. Ad ogni area è dedicata una sezione del modulo completa di descrizioni degli incontri, tabella dei mostri erranti e mappe.

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