Hai fatto il tuo patto con una pianta senziente, una vite che si attorciglia nella mente delle persone, trasformando i loro pensieri e radicandosi nel loro profondo. I tuoi poteri derivano dalla madre di tutte le viti, da cui gocciola un potere inebriante, il potere del vino. Il tuo patrono esige che tu faccia festa, esige che tu porti piacere al mondo, tutto per potersi piantare più saldamente nel mondo materiale.
Questa potente entità fu scoperta (anche se alcuni dicono che fu coltivata) da Dioniso, un attraente figlio di un contadino ai tempi dell'Olimpo. Egli distillava il vino dalla vite sacra, condividendolo con la sua famiglia e i suoi amici, e più tardi con un numero sempre maggiore di persone per diffondere la gioia di una facile ebbrezza. Fino ad allora, la maggior parte dell'alcol disponibile per i poveri era birra a buon mercato, niente a che vedere con il ricco nettare che beveva la classe superiore. Ora, chiunque poteva inebriarsi se lo desiderava. Dioniso fu seguito da molti che volevano vivere una vita di piacere indomito. Divenne un leader di culto e il potere della Vite Torseggiante crebbe. Temendo che la gente che lavorava vivesse solo una vita di festa e nervosi che Dioniso stesse diventando così popolare, gli Olimpi lo invitarono ad unirsi al loro consiglio. Tuttavia, Hera lo detestava fin dall'inizio e Artemide non amava il suo comportamento eccessivamente sessuale. Alla fine la disputa si concluse quando Hestia, uno degli Olimpi che iniziarono la Titanomachia, scelse di dimettersi.
Elenco ampliato degli incantesimi[]
La Vite Tortuosa ti permette di scegliere da una lista ampliata di incantesimi quando impari un incantesimo warlock. I seguenti incantesimi vengono aggiunti alla lista degli incantesimi warlock per te.
Elenco ampliato degli incantesimi della Vite Tortuosa
Livello degli incantesimi Incantesimi[]
1° Impigliarsi, mirtillo buono
2° offuscare, protezione dal veleno
3° crescita delle piante, parlare con le piante
4° confusione, afferrare la vite
5° modificare la memoria, reincarnarsi
Fonte del vino[]
Iniziando il party al 1° livello, puoi creare vino e altri alcolici. Impari l'incantesimo Creare o distruggere l'acqua, ma puoi usarlo solo per creare bevande alcoliche. L'alcol che crei ha alcuni effetti speciali quando viene bevuto.
- Il consumatore guadagna Forza, Costituzione e Carisma, ma perde Destrezza, Intelligenza e Saggezza pari al tuo bonus di competenza.
- Dopo un numero di round pari al tuo bonus di competenza, il consumatore deve effettuare un tiro salvezza di Costituzione con vantaggio o subire l'incantesimo Confusione per un'ora.
- Una seconda bevuta raddoppia gli effetti delle statistiche, ma è necessario effettuare nuovamente il tiro salvezza, senza vantaggio. Una terza bevuta triplica gli effetti delle statistiche, ma si effettua il tiro salvezza in svantaggio. Ogni bevuta successiva continua ad aumentare gli effetti alla stessa velocità, ma aggiunge 5 al tiro salvezza.
Dopo aver usato questa capacità, non puoi usarla di nuovo fino a quando non avrai preso un riposo breve o lungo.
Vita del partito[]
Al 1° livello, mentre sei intossicato da alcol creato da te o da un'altra fonte, hai un vantaggio nei tiri salvezza. Una volta per riposo breve, mentre sei inebriato puoi costringere una creatura entro 30 piedi da te che puoi vedere ad avere svantaggio su un singolo tiro salvezza.
Follia strisciante[]
A partire dal 6° livello, puoi far sì che la follia del vino influenzi le persone anche quando non stanno bevendo. Dopo aver effettuato con successo un attacco in mischia contro una creatura, puoi costringerla a effettuare un tiro salvezza di Saggezza. In caso di fallimento, la creatura viene afflitta da una follia di breve durata per 1 minuto. Puoi usare questa capacità un numero di volte per riposo lungo pari al tuo modificatore di Carisma.
Sei anche sotto l'effetto costante dell'incantesimo Parlare con gli animali, ma solo nei confronti dei delfini.
Orgia di violenza[]
A partire dal 10° livello, puoi rafforzare i tuoi seguaci attraverso il potere del vino. Puoi designare un numero di creature volenterose pari al tuo modificatore di Carisma affinché diventino le tue Menadi per un minuto. I satiri presenti nel gruppo contano solo per metà. Le tue Menadi sono portate alla frenesia, entrando in una Rabbia (lo stesso potere concesso ai barbari al 1° livello). Ogni round, devono tentare di effettuare un attacco contro un nemico, un alleato o se stesse. Se non tentano un attacco, subiscono 1d4 danni della Saggezza. Durante la durata di questa furia, possono anche aggiungere il loro modificatore di Carisma a tutti gli attacchi e ai tiri per i danni che effettuano.
Se una creatura può infierire grazie a un'altra capacità, questa non conta per il numero totale di volte che può infierire in un giorno. Tuttavia, non può aggiungere nessuno dei suoi altri poteri di ira a questa ira. Dopo aver usato questa abilità, non puoi usarla di nuovo finché non ti riposi a lungo.
Nato due volte[]
Al 14° livello, puoi ricrescere dalla morte, proprio come una vite. Se muori, delle viti crescono immediatamente dal terreno e ti ricoprono, ripristinando la tua salute. Ripristini 1d6 salute per round per 1 minuto, ma sei radicato sul posto e non puoi muoverti (a parte alzarti). Prendere più di 10 danni da taglio o liberarsi con un tiro salvezza di Forza termina l'effetto.
Dopo aver usato questa capacità, non potrai usarla di nuovo per una settimana.