Dungeons and Dragons Wiki
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Sfida 3 (700 PE)

Grande Mostruosità, Caotico malvagio

Forza 18 +4
Destrezza 11 +0
Costituzione 16 +3
Intelligenza 6 -2
Saggezza 16 +3
Carisma 9 -1

Classe Armatura 14 (armatura naturale)

Punti Ferita 76 (9d10 + 27)

Velocità 12 m

Abilità Percezione +7

Sensi Scurovisione 18 m, Percezione passiva 17

Linguaggi Abissale

Carica. Se il minotauro si muove di almeno 3 metri diretto verso un bersaglio e lo colpisce con un attacco di incornata durante lo stesso turno, il bersaglio subisce 9 (2d8) danni perforanti aggiuntivi. Se il bersaglio è una creatura, deve riuscire un tiro salvezza di Forza CD 14 o venire spinto via fino a 3 metri di distanza e cadere prono.

Incauto. All’inizio del suo turno, il Minotauro può ottenere vantaggio su tutti i tiri per colpire con armi da mischia effettuati durante quel turno, ma i tiri per colpire contro di esso hanno vantaggio fino all’inizio del suo prossimo turno.

Ricordare Labirinto. Il minotauro può ricordare perfettamente qualsiasi tragitto abbia percorso.

Azioni[]

Ascia Bipenne. Attacco con arma da mischia: +6 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpisce: 17 (2d12 + 4) danni taglienti.

Incornata. Attacco con arma da mischia: +6 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpisce: 13 (2d8 + 4) danni perforanti.

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