(Modify Memory)
Ammaliamento di 5° livello
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri
Componenti: V, S
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
L'incantatore tenta di alterare i ricordi di un'altra creatura che egli sia in grado di vedere, che dovrà effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se l'incantatore sta combattendo contro la creatura, essa dispone di vantaggio al tiro salvezza. Se il bersaglio fallisce il tiro salvezza, diventa affascinato dall'incantatore per la durata dell'incantesimo. Il bersaglio affascinato è incapacitato e inconsapevole di ciò che accade attorno a lui, ma può ancora udire l'incantatore. Se subisce danni o se è bersagliato da un altro incantesimo, questo incantesimo termina e nessun ricordo del bersaglio viene modificato.
Finché questo ammaliamento permane, l'incantatore può alterare il ricordo che il bersaglio ha di un evento avvenuto nelle ultime 24 ore e della durata massima di 10 minuti. L'incantatore può eliminare permanentemente tutti i ricordi dell'evento, consentire al bersaglio di ricordare l'evento con perfetta lucidità e in ogni dettaglio, alterare il ricordo di alcuni dettagli dell'evento o creare il ricordo di un evento diverso.
L'incantatore deve parlare con il bersaglio per descrivere in che modo i suoi ricordi vengono alterati e il bersaglio deve essere in grado di capire il linguaggio usato dall'incantatore affinché i ricordi modificati si radichino nella sua mente. La mente del bersaglio riempie le eventuali lacune presenti nella descrizione dell'incantatore. Se l'incantesimo termina prima che l'incantatore abbia finito di descrivere i ricordi modificati, i ricordi della creatura non subiscono alcuna alterazione. Altrimenti, i ricordi modificati si radicano nella mente del bersaglio quando l'incantesimo termina.
Un ricordo modificato non influenza necessariamente il comportamento di una creatura, specialmente se il ricordo contraddice le inclinazioni naturali, l'allineamento o le convinzioni della creatura. Un ricordo modificato illogicamente, come per esempio il ricordo di quanto la creatura ami immergersi nell'acido, viene ignorato e probabilmente bollato come un brutto sogno. Il GM potrebbe ritenere che un ricordo modificato sia troppo insensato per influenzare la creatura in modo significativo.
Un incantesimo rimuovi maledizione o ristorare superiore lanciato sul bersaglio ripristina i veri ricordi della creatura.
Ai Livelli Superiori. Se l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6° livello o superiore, può alterare i ricordi del bersaglio relativi a un evento risalente fino a 7 giorni fa (6° livello), 30 giorni fa (7° livello), 1 anno fa (8° livello) o a un qualsiasi momento del suo passato (9° livello).