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Il Netheril fu un antico impero umano del Faerûn, una magocrazia la cui influenza si fece fatta sentire nei Regni per migliaia di anni. Il popolo Netherese visse in una rigida gerarchia per centinaia di anni.

L'impero fu l'apice della civiltà umana durante la prima metà dell'Età dell'Umanità. Sebbene avessero umili radici come semplici pescatori e agricoltori, i Netheresi furono introdotti all'Arte dagli elfi di Eaerlann, e arrivarono a sfruttare questo potere arcano in modi che avrebbero plasmato Toril per generazioni. Nel corso dei mille anni successivi scoprirono le perdute Pergamene del Nether, svilupparono la creazione e l'uso di mythallars e crearono la prima delle loro città volanti, Xinlenal. L'arroganza degli abitanti del Netheril crebbe al punto in cui tentarono di raggiungere la divinità della magia e finirono per distruggere la Trama. Nel vortice risultante, il pantheon del Faerûn fu alterato e la maggior parte delle città volanti di Netheril si schiantarono sulla terra.

Gli abitanti delle caste più alte, i Grandi Netheresi morirono nell'accadimento o poco dopo, mentre le caste reiette dei Bassi Netheresi sopravvissero alla caduta e vissero un lento declino.

Governo[]

L'antico impero di Netheril era governato dal consiglio magocratico, gli Alti Maghi del Netheril, che era composto dai principali maghi della casta alta e bessa dei netheresi.

Società[]

Netheril era un impero diviso sia in termini geografici che culturali: da un parte gli "abbienti" Alti netheresi e dall'altra i "non abbienti" Bassi netheresi. La radice di questa segregazione era legata alla scoperta e allo sviluppo dei miticari da parte degli arcanisti Netheresi. Questi incantesimi magici erano alimentati dalla Trama stessa e davano ai maghi poteri straordinari. Ciò permise loro di sviluppare gli incantesimi necessari per creare le loro enclavi galleggianti e creare oggetti quasi magici che erano alimentati dai mythallars stessi, piuttosto che dalla Trama.

Le enclavi dell'Alto Netheril ospitavano la nobiltà del regno con il linguaggio condiviso di Loross, che era scritto nella stessa scrittura di Draconico. Gli enclavi e le colonie periferiche dei Basso Netheril ospitavano le classi medie e comuni di Netheril, ed erano fortemente influenzati dai chierici del pantheon Netheril.

Storia[]

La storia di Netheril è stata uno dei grandi progressi nelle arti arcane e della grande arroganza da parte dei più grandi arcimaghi della civiltà. Grazie ai resoconti scritti Netheresi ottimamente conservati della Diaspora Netherese, e al fatto che più di pochi cittadini Netheresi sopravvissero nel XIV secolo DR, sia attraverso la trasformazione in lich, sia dal ritorno dell'enclave di Thultanthara: gli storici hanno acquisito una conoscenza completa della storia di Netheril.

La nazione del Netheril è sorta in una zona del Faerûn ricca di fiumi e laghi che permisero il prosperare e riunificarsi sotto il nome di "Neth" con lo scopo di difendersi. Questi primi umani vennero poi in contatto con gli elfi di Eaerlann, reduci delle Guerre delle Corone i quali iniziarono ad insegnare la loro arte magica. Gli elfi rimasero sbalorditi dalla velocità con cui gli umani apprendevano la magia ed in pochi anni gli abitanti della regione divennero pratici nell'uso quotidiano della magia sia ai livelli più basilari che avanzati. Ciò segnò l'avvento della prima era del Netheril e l'ascesa dell'impero della magia.

Coloro che divennero in grado di adoperare la magia presero, o gli fu dato, il nome di arcanisti a causa della loro abilità nella magia arcana e iniziarono a introdurre un ordine politico basato sulla magia che diede inizio alla magocrazia. Questa forma di potere concedeva compiti e onori a coloro che sapevano meglio praticare la magia ma ne precluda l'accesso a chi non ne era dotato.

Durante l'era del Netheril lo stato si sviluppò e raggiunse il suo massimo splendore. In questo periodi i netherisi scoprirono l'esistenza delle pergamene del Nether, create molto tempo prima dai Sarrukh. Queste pergamene, divise in 50 pergamene delle conoscenze antiche e 50 pergamene delle conoscenze nuove, contengono l'essenza della magia e insegnamenti talmente potenti da concedere poteri inimmaginabili anche al più comune incantatore. Queste pergamene erano artefatti molto potenti e in grado di autoripararsi in caso fossero state distrutte. I netheresi le trovarono nel -3533 CV e iniziarono a creare potenti oggetti magici e nuove magie.

Con la scoperta delle pergamene si diede inizio all'era del Mythallar. Nel -3095 CV alcuni elfi e uno gnomo delle rocce rubarono metà delle pergamene del Nether. Grazie a questo furto gli gnomi scoprirono anch'essi l'accesso alla magia. Sempre in quest'epoca un arcanista noto come Ioulaum diventò famoso per aver fermato un invasione orchesca e per aver creato il mythallar nel -3014 CV. Una sfera di 45 metri di diametro in canalizzare un enorme quantità di magia grezza che consentì di creare potenti artefatti senza dover consumare la forza vitale degli incantatori.

Al fine di proteggere il mythallar e le pergamene restanti, nonché le città del Netheril, Ioulaum nel -2954 CV iniziò a creare le città volanti per ovviare al problema dell'impossibilità di spostare il mythallar. Era l'inizio delle enclavi volanti (o città volanti) del Netheril.

Il millennio successivo fu un periodo di grandi progressi nella comprensione magica, prodigiosa espansione e vasti cambiamenti per l'Impero di Netheril, il cui inizio fu segnato dalla nascita di Jeriah Chronos, il fondatore della scuola di magia della cronomanzia, nel -2207 CV. Era l'inizio dell'era dell'oro. Durante questo periodo, Netheril iniziò a sollevare in cielo un'enclave ogni anno, incluso Thultanthar. Presto vi furono dozzine di enclavi che cavalcavano le correnti d'aria o orbitano attorno ai confini vagamente definiti di Netheril. Esse esplorarono anche le profondità del Mare delle Stelle Cadute e fondarono tre colonie sottomarine con la cupola di cristallo che divennero note come Netheril delle Profondità.

Durante i 500 anni successivi all'Età dell'Oro furono fatti numerosi progressi arcani profondi. La prima delle quali fu la scoperta di chardalyn all'interno delle miniere sotto la Piana delle Pietre Erette sotto il Basso Netheril nel -1205 CV. La scoperta di questi minerali che assorbono la magia ha portato a grandi esperimenti nel campo della magia delle gemme. Gli arcanisti iniziarono a fare ricerche sui viaggi verso altri pianeti nello spazio del regno, per mezzo di navi volanti note come spelljammer. Mentre si avventuravano fuori dalla sfera di cristallo di Toril, i Netheresi incontrarono per la prima volta gli illithid, che attaccarono i maghi spaziali a vista. Queste aberrazioni ostili posero temine ai tentativi di viaggiare oltre Toril per altri mille anni.

L'ultima era di Netheril iniziò con la nascita del mago Karsus nel -696 CV, le cui azioni fecero crollare l'impero su Toril. Egli fu uno tra i più prodigiosi sapienti arcanisti del Netheril, raggiungendo quasi istantaneamente la padronanza della magia. Durante i successivi 300 anni creò l'enclave di Eileanar, e scoprì la magia pesante e uccise l'arcanista ribelle Wulgreth, trasformandolo in un lich.

Durante questa epoca, avvennero una serie di scoperte significative che influirono negativamente sull'Impero di Netheril e sull'ampia regione del nord Faerûn per secoli. Nel -681 CV, gli arcanisti che divennero noti come la Parata Notturna, si recarono nel Semipiano degli Incubi, che era scarsamente protetto dalle aberrazioni del Reame Lontano. Nel -553 CV gli arcanisti di Netheril scoprirono il piano dell'Ombra, che divenne la destinazione in cui Telamont Tanthul avrebbe spostato la sua enclave di Thultanthar nel -339 CV, quando questa divenne nota come "Enclave dell'Ombra".

Mentre le città volanti di Netheril fiorivano nel cielo, residui magici si infiltravano nella terra sottostante e diventavano un'afflizione per una razza di creature sotterranee chiamate phaerimm. Alla fine, i phaerimm si stancarono del loro tormento e iniziarono a vendicarsi in una guerra con Netheril. Nel -461 CV iniziarono a prosciugare sia la vita che la magia sia da Toril che dalle enclavi galleggianti, creando lande desolate dove un tempo c'erano campi lussureggianti e aree di magia selvaggia. Gli effetti caotici della magia spinsero gli arcanisti dell'Alto Netheril a fuggire dall'impero per terre più sicure. Le enclavi di Lhaoda e Tith Tilendrothael furono distrutte e molti degli arcanisti del Basso Netheril fuggirono per la magocrazia di Illusk, la Torre della Stella tra le rovine di Andalbruin, e un insediamento nell'Oscuro Nord fondato da Ioulaum. L'assenza degli arcanisti causò disordini civili nel Basso Netheril e la gente comune fuggirono dalla loro case.

La Caduta del Netheril[]

Nel -345 CV, Arthindol, un potente lord sarruckh, apparve nell'enclave di Eileanar con l'avvertimento che la prima dea della magia Mystryl avrebbe sfidato il Netheril in un modo mai visto prima. Nel -339 CV, con un evento che divenne noto come la Follia di Karsus, vi fu un tentativo del brillante arcanista Karsus di rubare il potere della dea della magia Mystryl e ascendere al rango di divinità. Egli lanciò un incantesimo incredibilmente complicato della durata di sei ore di sua creazione noto come avatar di Karsus, che portò alla rottura della Trama che era stata indebolita dalla guerra tra i phaerimm e Netheril, costringendo Mystryl a sacrificarsi per mantenerlo intatto. La magia arcana cessò temporaneamente di funzionare, il che annullò i mythallars di Netheril e fece crollare quasi tutte le enclavi sulla superficie di Toril. Le loro rovine si disseminarono in tutto il Faerûn settentrionale e la loro magia e il loro potere residuo avrebbero influenzato i Regni per secoli.

Quasi subito dopo la morte di Mystryl, si reincarnò come Mystra, la dea della magia che mantenne la sua posizione fino al Periodo dei Disordini. Nonostante l'enormità della distruzione causata dalla Follia di Karsus, è ella fu in grado di salvare tre delle enclavi Netheresi in caduta, Anauria, Asram e Hlondath.

Giorni prima della Follia di Karsus, l'arcanista Telamont Tanthul stava sperimentando la magia relativa alla Trama d'Ombra e riuscì a spostare la sua intera enclave di Thultanthar al Piano delle Ombre, incapace di tornare per diverse settimane. Quando i Tanthul videro la catastrofe avvenuta in loro assenza, presumendo che la distruzione fosse stata causata dai Phaerimm, decisero quindi di rimanere nel Piano delle Ombre per mantenere quello che poteva essere l'ultimo del loro popolo dotato di poteri magici. Promise quindi di tornare un giorno a Toril e ristabilire l'Impero della Magia. Per mezzo della divinazione, i chierici Netheresi di Shar scoprirono rapidamente la verità, ma informarono solo la nobiltà di Thultanthar.

Solo nel 1372 CV Lord Telamont riportò l'enclave di Thultanthar sul Primo Piano Materiale, determinando il ripristino dell'Impero Netheril. Dal suo ritorno, l'enclave è arrivata principalmente a librarsi sopra il lato nord-occidentale del Mare delle Ombre nel deserto dell'Anauroch.

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