Obad-Hai è la divinità della Natura, delle Terre Selvagge e delle Bestie. Egli è considerato il dio dell'Estate da parte della popolazione dei Flan. E' originariamente una divinità Flan ed è favorito tra i druidi e altri sacerdoti della natura.
Descrizione[]

Obad-Hai è generalmente raffigurato come un uomo anziano di età indefinita, è magro e segnato dalle intemperie e indossa delle vesti marrone chiaro o scuro simili a quelle di un eremita. Porta con sé un bastone di legno chiamato Bastone dello Shalm, e suona uno strumento a fiato chiamato shalm o shawn. Obad-Hai può apparire come un essere umano, un nano, uno gnomo o un halfling e dispone di fedeli tra tutte e quattro le razze. Egli è anche raffigurato nelle sembianze di vari animali e folletti.
Relazioni[]
Obad-Hai ha una ostile rivalità con Ehlonna, ed è nemico giurato di Phyton. Lo Shalm è spesso raggruppato a Beory e a Berei tra le divinità agricole dei Flan ed è venerato tra le divinità dell'Antica Fede.
Adoratori[]
Obad-Hai insegna che si deve vivere in armonia con la natura, e che coloro che vorrebbero danneggiare l'equilibrio naturale meritano una rapida morte. La fede di Obad-Hai è più fredda e meno compassionevole rispetto a quella di Ehlonna, e venera la morte tanto quanto la vita. Quando i seguaci di Obad-Hai cacciano, scelgono come prima prede i deboli e i malati. Gli adoratori di Obad-Hai proteggono la natura selvaggia da pericoli come la corruzione o i cataclismi sovrannaturali o dalla deforestazione.
Obad-Hai è venerato da quasi tutte le razze più comuni ma anche da molti esseri fatati. La sua fede è forte tra gli uomini delle tribù Flan nelle Terre Lucenti, a Geoff, nella Grande Marca, tra i Vagabondi delle Lande, a Stonehold, a Tenh, nella Contea di Ulek e a Verbobonc.
Chierici[]
Gli aspiranti chierici di Obad-Hai apprendono a divenire una cosa sola con lo Shalm in isolamento, circondati solamente dalle terre selvagge. Ricevono la guida di un membro più anziano del clero solo all'inizio e alla fine del loro addestramento, il resto dell'addestramento è speso in comunione con la terra, nel tentativo di sviluppare un istintivo legame con la volontà dello Shalm. I chierici di Obad-Hai preferiscono portare indumenti di colore ruggine e brandire dei semplici bastoni ferrati. Non hanno una gerarchia e tutti i membri sono trattati come pari. Sono molto riservati, vivono spesso come eremiti e raramente si fanno coinvolgere dalla società. La maggior parte vanno molto d'accordo con ranger e druidi.
Druidi[]
Molti druidi dell'Antica Fede venerano Obad-Hai. I druidi dello Shalm si possono trovare all'interno della Foresta Adri, dove sono guidati dall'Arcidruido Immonara. L'Arcidruida Reynard Yargrove della Valle dello Sheldomar è un altra importante adoratrice di Obad-Hai.
Artefatti e Reliquie[]
Un certo numero di artefatti, reliquie e altri oggetti magici sono associati a Obad-Hai.
Le Pietre Cantanti della Foresta Vesve[]
- Vedi l'articolo principale: Pietre Cantanti della Foresta Vesve.
Questo antico artefatto è un circolo di pietre che si trova all'interno della Foresta Vesve.
Altre reliquie ed artefatti[]
Altre reliquie famose legate ad Obad-Hai sono l' Armatura delle Foglie Cadute e il Bastone della Quercia Inflessibile.
- L' Armatura delle Foglie Cadute: Ehlonna creò l' Armatura delle Foglie Cadute e la regalò a Obad-Hai in un momento in cui i rapporti tra le due divinità erano ancora abbastanza buoni da permetterlo. Il possessore può, tramite una parola di comando, far spargere le foglie al vento e sparire come sotto l'effetto di forma gassosa.
- Il Bastone della Quercia Inflessibile: Questi bastoni (si conosce l'esistenza di tre di questi) sono in realtà treant che si sono volontariamente costretti in forma di bastone per aiutare i seguaci di Obad-Hai. Il possessore di uno di questi bastoni può fare in modo che ritorni alla sua forma originaria e che combatta per lui.
Templi e Rituali[]
I templi di Obad-Hai sono strutture di legno in ambienti rustici, quasi sempre carichi di alberi di quercia. I santuari del dio sono spesso cerchi di pietra o cerchi di querce in profondità nelle terre selvagge. Questi luoghi sono difesi da animali guardiani e altri abitanti delle terre selvagge. l'Anello di Pietra nel Dominio di Greyhawk è spesso usato come un luogo di culto per i druidi di Obad-Hai.
Le preghiere in onore allo Shalm spesso iniziano con riferimenti alla nascita e la crescita e terminano con riferimenti alla morte e al decadimento. I suoi rituali comportano la consacrazione della terra, del fuoco, dei fiori, e dell'acqua. I riti in nome di Obad-Hai sono stagionali, innescati in genere da eventi come il primo canto degli uccelli dell'anno o dalla prima nevicata.
Giorni Sacri[]
Gli adoratori di Obad-Hai considerano la Notte di Mezza Estate come il giorno più sacro di tutti. Tutte le dispute tra la fede dello Shalm e le altre sette sono accantonate, e si uniscono per celebrare Oerth e l'equilibrio naturale che servono. Questa è considerata la miglior notte per raccogliere il vischio.
Reame[]
Il Bosco Nascosto di Obad-Hai è un intrico di boschi fitti, radure a cielo aperto, e campi collinosi. Le note dei vari esploratori situano il Bosco Nascosto in vari luoghi delle Terre Esterne, spesso nei pressi delle città-portale di Tempra e Faunel. Ma in genere è difficile localizzarlo, tranne per quei viaggiatori che si smarriscono nei boschi. Il dominio di Obad-Hai è caratterizzato dalla natura in tutte le sue forme, selvaggia o addomesticata che sia. Tutte e quattro le stagioni esistono simultaneamente e in equilibrio reciproco all'interno di questo reame. Questo reame è abitato per lo più da animali e piante che si possono incontrare anche sul Piano Materiale.
Galleria[]
Bibliografia[]
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- Steven Conforti, ed. Living Greyhawk Official Listing of Deities for Use in the Campaign, version 2.0. Renton, WA: Wizards of the Coast, 2005. Disponibile online:[1]
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- -----. Manuale del Giocatore: Manuale Base I v.3.5. Parma, PR: Twenty Five Edition, 2003.
- Wizard RPG Team. Player's Handbook - Manuale del Giocatore. Correggio, RE: Asmodee Italia, 2017.