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Sei sempre lì, un osservatore dalle tenebre del mondo. I tuoi poteri sull'oscurità e sui suoi abitanti ti danno una nuova vita e ti danno la forza per un nuovo percorso, che può solo portare alla disperazione. Coloro che iniziano questo viaggio non possono tornare indietro, quindi chiudi gli occhi e intraprende il viaggio nell'Invisibile.

Nell'oscurità prospera[]

A partire dal 3° livello, il tuo tempo nell'oscurità ti ha dato poteri imprevisti. Ottieni la capacità di vedere quando sei al buio e diventi abile nel rimanere nascosto quando ci sei dentro. Ottieni Scurovisione per 36 metri e ottieni 3 metri di velocità di camminata extra quando sei al buio o di notte.

Seguace invisibile[]

A partire dal 3° livello, ottieni uno spirito a forma di corvo che ti segue in giro, usando il blocco statistiche di un normale corvo, ma con salute pari a 1 + il tuo modificatore INT + il tuo bonus di competenza. Obbedirà ai tuoi comandi, che possono essere trasmessi telepaticamente se ti trovi entro 30 metri da esso.

Quando il corvo è sulla tua spalla, ottieni un bonus alle prove di Percezione pari al tuo modificatore INT.

Quando il corvo non è sulla tua spalla, puoi vedere attraverso i suoi occhi e usarlo per svegliarti dal sonno.

Se il corvo muore, riapparirà automaticamente dopo un breve riposo.

Furtivo d'ombra[]

A partire dal 7° livello, puoi teletrasportarti attraverso l'oscurità. Puoi teletrasportarti su un'ombra entro 20 piedi da te o sul tuo corvo se si trovano entro 30 metri, scambiando efficacemente di posto con il corvo. Questo non ha effetto sul tuo movimento, ma richiede un'azione bonus per attivarsi.

Puoi usarlo un numero di volte pari a 1 + il tuo modificatore INT per riposo lungo.

Manipolazione dell'invisibile[]

A partire dal 7° livello, hai migliorato il controllo del livello di luce nelle vicinanze. Puoi lanciare oscurità e luce a piacimento senza usare alcuno slot incantesimo.

Protezione oscura[]

All'11° livello, il tuo sentiero oscuro ti ha dato un migliore controllo della tua vita. Ora hai vantaggio ai tiri salvezza da morte e resistenza ai danni necrotici.

La maledizione di sangue della notte eterna[]

Al 15° livello, ottieni l'utilizzo della Maledizione del Sangue della Notte Eterna:

Ottieni la capacità di cambiare ciò che vedono gli avversari. Come azione, puoi costringere un nemico in vista a fare un tiro salvezza su WIS contro il tuo bonus INT più 10. Se ci riesci, l'avversario ti vede immobile fino alla fine del tuo prossimo turno. Altrimenti non succede nulla.

Amplificare. Ci riesce automaticamente.

Emissario della Notte[]

Al 18° livello, i tuoi poteri sull'oscurità hanno superato i tuoi sogni più sfrenati. La tua scurovisione aumenta a 45 metri e guadagni 1,5 metri aggiuntivi alla tua velocità di camminata notturna. Ottieni anche l'immunità ai danni necrotici e la capacità di usare Shadow Sneak come reazione.

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