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Di tutti gli Ordini dei Cacciatori di Sangue all'interno dell'Impero Dwendaliano, l'Ordine dell'Inquisizione è il più accettato dalla corona. Lavorando a stretto contatto con l'Assemblea, l'Inquisizione ha avuto molto margine di manovra nella lotta contro la corruzione.

La maggior parte degli ordini è specializzata nella caccia di diversi mostri, minacce all'umanità. Tuttavia, questo ordine comprende che l'umanità stessa è i veri mostri. Le minacce più grandi a una società ordinata e pacifica vengono dall'interno, e queste devono essere eliminate dall'Impero come il cancro che sono.

Cacciatore di uomini[]

Quando ti unisci a questo ordine al 3 ° livello, il tempo trascorso a dare la caccia alle persone ti ha reso facilmente in grado di leggere le loro intenzioni. Hai vantaggio a qualsiasi prova di Saggezza (Intuizione) o Saggezza (Percezione) effettuata contro gli umanoidi.

Sangue risvegliato[]

Quando ti unisci a questo ordine al 3 ° livello, impari a incanalare il dolore in sensi intensificati o addirittura eterei, per aiutare la tua ricerca dell'eresia nelle sue molteplici forme. Come azione, puoi lanciare i seguenti incantesimi subendo un danno pari a un tiro del tuo dado emocraft: individua il male e il bene , rileva la magia , rileva il veleno e la malattia o  vedi l'invisibilità . L'intelligenza è la tua capacità di lanciare incantesimi per questi incantesimi.

Dopo aver raggiunto il 7° livello, puoi incanalare questa capacità per influenzare anche gli altri. Una volta per breve riposo puoi scegliere di lanciare invece tenere persona o  zona di verità con questa funzione.

I Traditori abbondano[]

Al 7 ° livello, la paranoia instillata dal tuo ordine si è dimostrata utile, mantenendo la mente lucida e pronta ad agire al primo segno di pericolo. Ottieni competenza nei tiri salvezza su Saggezza e hai vantaggio sui tiri per l'iniziativa.

Furia dei Giusti[]

A partire dall'11 ° livello, il peso di tutto ciò che hai visto e fatto può essere incanalato in pura furia. Come reazione al fatto che tu o un alleato scendi al di sotto della metà dei loro punti ferita massimi, puoi entrare in uno stato avanzato per 1 minuto. Durante questo periodo, la tua velocità è aumentata di 3 metri, resisti ai danni contundenti, perforanti e taglienti non magici e il tuo rito cremisi infligge un dado di danno hemocraft aggiuntivo.

Questo stato termina presto se si perde conoscenza.

Una volta che usi questa capacità, non puoi usarla di nuovo fino a quando non finisci un lungo riposo.

Marchio di pensiero non focalizzato[]

A partire dal 15 ° livello, il tuo Marchio del Castigo ora interrompe il focus delle creature influenzate da esso. La creatura marchiata non può ricevere reazioni e se si sta concentrando su un incantesimo all'inizio del proprio turno, subisce danni psichici pari a un tiro dei tuoi dadi emocraft.

Maledizione del sangue della strega ardente[]

Una volta raggiunto il 18 ° livello, la tua maledizione del sangue può bruciare gli eretici dove si trovano. Ottieni la maledizione del sangue della strega ardente per la tua funzione Maledizioni del Sangue. Questo non conta per il numero di maledizioni di sangue conosciute.

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