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La tua magia nasce dall'unione trascendente di due persone, il vero amore che i tuoi genitori hanno provato l'uno per l'altro al momento del tuo concepimento. Questa forza è stata abbastanza forte da accendere la magia latente nel tuo sangue, la magia presente nell'essere una discendente di Afrodite.

Afrodite era una nobildonna sotto il dominio dei Titani, conosciuta come la donna più bella in circolazione. Era amata sia dai ricchi che dai poveri sia per il suo aspetto fisico che per il suo messaggio di diffondere l'amore a tutti. Uomini e donne combattevano per la sua mano in matrimonio, ma lei li rifiutava tutti, preferendo vivere una vita di sesso libero e piacere. Tuttavia, incoraggiava tutti i suoi partner a trovare l'amore romantico in altri, ed era conosciuta come una vera e propria sensale. Durante la ribellione, rimase neutrale, concentrandosi nel trovare barlumi d'amore durante i tempi bui e cercando di riunire le due parti. Quando gli Olimpi vinsero, Zeus le chiese di unirsi a loro a causa della sua popolarità sia con le classi superiori che con quelle inferiori, per aiutare a guarire le fratture lasciate dalla guerra.

Magia del sesso[]

Il tuo potere sull'amore ti apre le porte per quanto riguarda le gioie del sesso. Quando raggiungi i seguenti livelli, ottieni anche l'accesso ai seguenti incantesimi, come mostrato di seguito. Nessuno di questi incantesimi conta nel numero di incantesimi che puoi imparare.

Incantesimo di livello stregone

1° Protezione durante il rapporto sessuale

2° rilevare la sessualità

3° scambio di sesso

4º benedizione del paramedico

5° madre surrogata

Pelle profonda[]

Quando scegli questa origine al 1° livello, la tua stessa bellezza funge da armatura. Come azione, puoi guadagnare una CA base di 13 + il tuo modificatore di Carisma se non indossi un'armatura o altri indumenti che coprano la maggior parte della tua pelle. Per tutta la durata, i nemici diventano restii a danneggiare un tale simbolo di bellezza. Questo effetto dura finché non lo interrompi come azione bonus, non sei incapacitato o non indossi un'armatura che non sia uno scudo.

Personalità incantatrice[]

Al 1° livello, il tuo fascino e la tua simpatia aumentano naturalmente il tuo incantesimo. Ogni volta che lanci un incantesimo della scuola di incantesimo, puoi sostituire le componenti verbali con parole personalizzate e complimenti, e sostituire le componenti somatiche con gesti lusinghieri e pose seducenti. In questo modo sarà difficile capire che si sta lanciando un incantesimo, dando svantaggio alle prove per determinare l'incantesimo e aumentando la CD per resistere all'incantesimo del livello della casella di incantesimi utilizzata per lanciarlo. Puoi lanciare qualsiasi incantesimo di Incanto con uno slot incantesimo più alto per aumentare la CD in questo modo.

Desiderio del cuore[]

Al 6° livello, puoi divinare i desideri più intimi di una persona. Come azione bonus, puoi concentrarti su una persona entro 30 piedi, effettuando una prova di Carisma per cercare di conoscerla. La CD per questa prova è pari a 8+il loro modificatore di saggezza. Se si riesce, si apprendono le seguenti informazioni:

  • Quale obiettivo la persona vuole raggiungere
  • Chi la persona ama di più
  • Quale luogo fisico o oggetto la persona ama di più

Se l'obiettivo ha altri desideri particolarmente forti, si apprende anche questi. Dopo aver usato questa capacità una volta, non puoi usarla gratuitamente se non dopo aver preso un breve riposo. Ogni ulteriore utilizzo di questa capacità costa 1 punto stregoneria.

Sei anche sotto l'effetto costante dell'incantesimo Parlare con gli animali, ma solo su colombe e cigni.

Mal d'amore[]

Al 14° livello, impari alcuni dei lati più pericolosi dell'amore. Quando un nemico viene colpito da un tuo incantesimo, puoi spendere 3 punti stregoneria per plasmare l'energia magica residua intorno a lui in una delle seguenti maledizioni.

La vendetta di Narciso: la prossima volta che vedranno il loro riflesso, ad esempio in una piscina, uno specchio, uno scudo luccicante o anche un'illusione creata per assomigliare a loro, non riusciranno a distogliere lo sguardo. Quando vedono la loro immagine, devono effettuare un tiro salvezza di Saggezza o essere attratti dal loro riflesso. Non possono spostarsi a più di 3 metri dal loro riflesso per più di un round. Se non riescono a vedere il loro riflesso per più di un minuto, vengono presi dal panico e devono mettere tutto il loro impegno per ripristinare il loro riflesso. Possono effettuare un altro tiro salvezza ogni volta che subiscono danni o devono effettuare un tiro salvezza di Costituzione mentre sono sotto questo effetto.

Amore di cucciolo: La prossima volta che vedono un alleato, sviluppano immediatamente dei sentimenti intensi per lui. Questa cotta si manifesta come l'impulso di stare sempre intorno a questa persona, proteggerla dal male e obbedire ai suoi comandi. Devono stare sempre entro 9 metri dalla loro cotta, e se si allontanano devono spendere tutte le loro azioni per cercare di avvicinarsi. Se la loro cotta subisce danni, prendono la metà dei danni psichici dal trauma emotivo di vederla ferita. Se questo danno li ucciderebbe, sono invece storditi per un round. Devono obbedire a qualsiasi comando che la loro cotta dà loro. Per interrompere questo effetto, la cotta deve riuscire in un tiro salvezza di Carisma per convincerli che non sono realmente interessati. Se fallisce il tiro salvezza di Carisma, non può riprovarci fino a quando non avrà preso un breve periodo di riposo.

Amore respinto: Forse la maledizione più insidiosa, questa fa sì che qualcun altro si innamori del bersaglio. Nelle 24 ore successive, una persona a caso che lo vede deve effettuare un tiro salvezza di Saggezza o cadere sotto gli effetti della maledizione dell'Amore Cucciolo. Tuttavia, il bersaglio di questa malattia d'amore non può ricambiare il suo amore. Con il passare del tempo, inizieranno a ricorrere a fini più violenti per rimanere in presenza del loro desiderato. Qualsiasi danno che infliggono alla loro cotta non si traduce in danno psichico e sono sotto l'effetto costante di un incantesimo Individua Persona focalizzato sulla loro cotta. Mentre devono obbedire ai comandi che gli vengono impartiti, possono ignorare i comandi ripetuti, e i comandi durano solo un'ora nei loro confronti.

Nato dalla schiuma del mare[]

Al 18° livello, la tua bellezza non conosce limiti. Aumenta il tuo Carisma di 4, e il tuo Carisma massimo naturale aumenta a 24. Cessi del tutto di invecchiare e non puoi essere invecchiato dagli effetti magici.

Proprio come l'amore non muore mai, nemmeno tu morirai. Quando muori dopo aver fallito un tiro salvezza, il tuo corpo si dissolve in schiuma di mare profumata di rosa, soffiando via in una brezza pudica. Questo lascia tutto il tuo equipaggiamento, e dato che non hai un corpo, non puoi essere bersagliato da incantesimi che resuscitano i morti. Dopo 1d4 giorni, riemergerai completamente formato dalla più vicina massa d'acqua, mentre la schiuma marina si coagula in un nuovo corpo per te. Tratta questo come l'incantesimo Reincarnarsi, anche se puoi scegliere sia la razza che il sesso con cui tornare. Dopo aver usato questa capacità di risorgere, non puoi usarla di nuovo fino a che non sia passata una settimana.

Magia del sesso[]

Rilevare la sessualità[]

Divinazione di 2° livello

Tempo di lancio: 1 azione

Raggio d'azione: Sé (30 piedi)

Componenti: V, S

Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti

Per la Durata, puoi leggere l'orientamento sessuale di certe creature. Quando lanci l'incantesimo e come azione ad ogni turno fino al termine dell'incantesimo, puoi concentrare la tua mente su una qualsiasi creatura che puoi vedere entro 30 piedi da te. Se la creatura scelta ha un'Intelligenza pari a 3 o inferiore o è asessuata, la creatura non viene influenzata.

Inizialmente apprendi l'orientamento sessuale di base della creatura - quale/i sesso/i trova attraente e in che misura. Come azione, puoi spostare la tua attenzione sull'orientamento di un'altra creatura o tentare di sondare più a fondo il cuore della stessa creatura. Se si indaga più a fondo, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza di Saggezza. Se fallisce, otterrai una comprensione delle sue perversioni sessuali (se ce ne sono), della sua libido e di qualcosa che ha forti sensazioni di fare durante il sesso (come qualcosa che lo preoccupa, ama o odia). Se l'incantesimo ha successo, non puoi più bersagliarlo per tutta la durata dell'incantesimo.

Benedizione del Paramotore[]

Abiurazione di 4° livello

Tempo di lancio: 1 azione

Raggio d'azione: Sfera di 50 piedi

Componenti: M, V (un pezzo di carta rossa che vale almeno 1cp)

Durata: 8 ore

Crei un'area delimitata dalle pareti della stanza in cui ti trovi o dal raggio d'azione dell'incantesimo. Se qualcuno entra nell'area ed è legato sentimentalmente a qualcuno all'interno dell'area (sia che si tratti di un amante, di un corteggiatore, di un coniuge o di chiunque altro che sarebbe emotivamente sconvolto o geloso nel vedere il proprio amore con un'altra persona) e vede qualcosa di lascivo, deve effettuare un tiro salvezza di Saggezza in svantaggio. Se ci riesce, può agire normalmente. Se fallisce, diventa piuttosto nonchalant sull'intera faccenda e ignora ciò che sta accadendo come qualcosa di anormale. Gli si può chiedere di andarsene, dirgli di dimenticare ciò che sta accadendo qui, o semplicemente di comportarsi normalmente, e si adegueranno. Questo influisce solo sul loro comportamento per quanto riguarda il vedere il loro amante che li tradisce in questo caso.

Protezione durante il rapporto sessuale[]

Abiurazione di 1° livello

Tempo di lancio: 1 azione

Raggio d'azione: Tocco

Componenti: V, S, M (un pezzo di gomma)

Durata: 1 ora

Fino al termine dell'incantesimo, una creatura consenziente è protetta da qualsiasi effetto collaterale dannoso del rapporto sessuale. Sono protetti dalle infezioni sessualmente trasmissibili, dalla gravidanza e da qualsiasi effetto dannoso prodotto da un incubo o da un succube.

Scambio di sesso[]

Trasmutazione di 3° livello

Tempo di lancio: 1 azione

Raggio d'azione: Sé

Componenti: V, S, M (un serpente morto)

Durata: Permanente

Cambiate le vostre caratteristiche sessuali in altre. Puoi alterare qualsiasi tua caratteristica sessuale primaria o secondaria, come i genitali, i peli del corpo, la voce e la struttura del viso. Sei ancora riconoscibile come te stesso, e questo non aiuta nelle prove di travestimento per apparire come qualcun altro. I tuoi vestiti e le tue armature cambieranno anche esteticamente per adattarsi a qualsiasi cambiamento fisico.

Madre surrogata[]

Trasmutazione di 5° livello

Tempo di lancio: 1 minuto

Raggio d'azione: tocco

Componenti: S, V

Durata: Permanente

Trasporti un feto da una creatura umanoide consenziente a un'altra. Il feto deve essere nel primo o secondo trimestre di gravidanza e non viene danneggiato durante il processo. Se la creatura che riceve il feto è incapace di avere figli, la magia crea un utero e un apparato riproduttivo funzionanti per la durata della gravidanza che svaniscono dopo la nascita. Il bambino è ancora la prole delle due persone che lo hanno concepito, ma guadagna anche qualsiasi tipo di creatura che la madre surrogata aveva.

A livelli superiori: Puoi lanciare questo incantesimo con un incantesimo di livello superiore per ampliare la portata della madre surrogata. Se lanci con un incantesimo di 6° livello, puoi usare creature viventi non umanoidi, a patto che abbiano una taglia compatibile. Se lanciato con un incantesimo di 7° livello, puoi usare qualsiasi creatura vivente, inclusi alberi e altre piante di grandi dimensioni. Se lanciato con uno slot per incantesimi di 8° livello, puoi usare surrogati inorganici, come massi, casse e persino il terreno. Se lanci con un incantesimo di 9° livello, puoi far sì che il mare e il cielo stessi portino il bambino, che viene poi formato dalla schiuma del mare e portato a riva immediatamente, un bambino completamente cresciuto.

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