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* '''Passo fasico:''' Come azione bonus, un Phaser può teletrasportarsi in uno spazio vuoto entro 3 metri da sé.
 
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* '''Scatto spaziale:''' Con un'azione bonus, un Phaser può teletrasportarsi in uno spazio vuoto fino a 9 metri da sé. Può usare questo tratto una volta ogni Riposo Lungo, ma se lo riutilizza prima di completare il Riposo Lungo subisce 3d10 di danni necrotici. Questo danno non può essere ridotto in alcun modo, si recuperano i punti ferita persi tramite un Riposo Lungo.
 
* '''Scatto spaziale:''' Con un'azione bonus, un Phaser può teletrasportarsi in uno spazio vuoto fino a 9 metri da sé. Può usare questo tratto una volta ogni Riposo Lungo, ma se lo riutilizza prima di completare il Riposo Lungo subisce 3d10 di danni necrotici. Questo danno non può essere ridotto in alcun modo, si recuperano i punti ferita persi tramite un Riposo Lungo.
* '''Balzo quantico:''' Un Phaser può teletrasportarsi in un qualunque posto lui abbia già visto. Può portare con sé fino a 6 creature consenzienti entro 3m da te. Per utilizzare questo tratto, bisogna mantenere la concentrazione per un turno. Appena giunge a destinazione, il Phaser sviene per 2d6 ore. Il tempo di svenimento può essere ridotto tramite gli incantesimi di cura fino a un minimo di 2 ore. Mentre il Phaser è svenuto, è Incapacitato.
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* '''Balzo quantico:''' Un Phaser può teletrasportarsi in un qualunque posto lui abbia già visto. Può portare con sé fino a 6 creature consenzienti entro 3m da te. Per utilizzare questo tratto, bisogna mantenere la concentrazione per un turno. Appena giunge a destinazione, il Phaser sviene per 2d6 ore. Il tempo di svenimento può essere ridotto tramite gli incantesimi di cura fino a un minimo di 2 ore. Mentre il Phaser è svenuto, è Incapacitato. Puoi riutilizzare questo tratto dopo un Riposo lungo.
 
[[Categoria:Razze Homebrew]]
 
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Versione delle 14:53, 30 mag 2021

Nati vicini a una spaccatura planare, i Phaser hanno la capacità di localizzare i portali planari e di infrangere la barriera che divide i piani e lo spazio per teletrasportarsi. Crescono imparando a controllare i loro poteri in modo da evitare di creare spaccature nel continuum dello spazio e causare singolarità spaziali come zone in assenza di gravità o buchi neri. Sebbene sembri un potere pressoché illimitato, i Phaser sanno bene che non possono abusarne e che l'utilizzo eccessivo delle loro abilità si riflette molto sul loro fisico, portandoli anche alla morte.

I Phaser sono fisicamente esili e asciutti, hanno la carnagione chiara, quasi diafana ma ciò che li distingue dalle altre razze sono i colori: gli occhi e i capelli possono essere dei colori più disparati, spesso sono affetti da eterocromia perciò i loro occhi sono di due colori differenti. Tendono a essere spericolati e adrenalinici, sono burloni per natura e si divertono a fare scherzi e marachelle di diverso tipo sfruttando i loro poteri.

Tratti del Phaser

  • Aumento dei punteggi di caratteristica: Vista la loro fisicità esile e minuta adatta al movimento rapido e la loro comprensione della fisica planare, la Destrezza di un Phaser aumenta di 2 e la sua Saggezza aumenta di 1
  • Taglia: I Phaser sono di Taglia Piccola.
  • Allineamento: Data la loro natura di scherzosi teppisti, i Phaser tendono al caos. Alcuni di loro decidono di lasciar da parte la vita spericolata e si dedicano a una causa sviluppando così un'attitudine Legale
  • Velocità: la velocità di movimento di un Phaser è di 7.5 metri
  • Collegamento planare: un Phaser può concentrare la sua attenzione per scrutare la trama planare e localizzare i portali presenti in un raggio di 1.5km.
  • Passo fasico: Come azione bonus, un Phaser può teletrasportarsi in uno spazio vuoto entro 3 metri da sé.
  • Scatto spaziale: Con un'azione bonus, un Phaser può teletrasportarsi in uno spazio vuoto fino a 9 metri da sé. Può usare questo tratto una volta ogni Riposo Lungo, ma se lo riutilizza prima di completare il Riposo Lungo subisce 3d10 di danni necrotici. Questo danno non può essere ridotto in alcun modo, si recuperano i punti ferita persi tramite un Riposo Lungo.
  • Balzo quantico: Un Phaser può teletrasportarsi in un qualunque posto lui abbia già visto. Può portare con sé fino a 6 creature consenzienti entro 3m da te. Per utilizzare questo tratto, bisogna mantenere la concentrazione per un turno. Appena giunge a destinazione, il Phaser sviene per 2d6 ore. Il tempo di svenimento può essere ridotto tramite gli incantesimi di cura fino a un minimo di 2 ore. Mentre il Phaser è svenuto, è Incapacitato. Puoi riutilizzare questo tratto dopo un Riposo lungo.