(Augury)
Divinazione di 2° livello (rituale)
Tempo di Lancio: 1 minuto
Gittata: Incantatore
Componenti: V, S, M (bastoncini, ossa o amuleti analoghi ricoperti di segni e del valore di almeno 25 mo)
Durata: Istantanea
Lanciando bastoncini incastonati di gemme o ossa di drago, rivelando carte illustrate o usando altri strumenti di divinazione, l'incantatore riceve un segno da un'entità ultraterrena riguardo al risultato di un corso d'azione specifico che intende intraprendere entro i prossimi 30 minuti. Il DM sceglie tra i seguenti presagi possibili:
- Ventura, se l'azione fornisce risultati positivi
- Sventura, se l'azione fornisce risultati negativi
- Ventura e sventura, se l'azione fornisce sia risultati positivi che negativi
- Nulla, se l'azione non fornisce risultati positivi o negativi in modo rilevante
L'incantesimo non prende in considerazione quelle potenziali circostanze che potrebbero alterare l'esito, come per esempio il lancio di incantesimi aggiuntivi o la perdita o l'acquisizione di un compagno.
Se l'incantatore lancia l'incantesimo due o più volte prima di completare il suo riposo lungo successivo, esiste una probabilità cumulativa del 25 per cento per ogni lancio dopo il primo di ottenere un responso casuale. Il GM effettua questo tiro in segreto.