
Descrizione fisica[]
La vera forma di rakshasa è quella di un ibrido uomo-felino, temibile e in altissimo. Hanno zanne, unghie simili ad artigli e occhi rossi fiammeggianti. Le loro caratteristiche spesso assomigliano a una tigre o ad altre feroci bestie feline. Tutti i rakshasa hanno una deformità, come ricordo della loro eredità maledetta. Le mani invertite (palmo a rovescio) o i piedi sono deformità comuni, ma in casi estremi, gli arti interi o la testa potrebbero essere attorcigliati per affrontare la parte posteriore. La loro vera forma è raramente vista dagli altri, perché possono travestirsi di magia. Possono parlare con eloquenza e fascino, ma possono anche dare un ringhio bestiale e sono noti per consumare la carne della loro preda che hanno particolarmente apprezzato la caccia.
Storia[]
La verità dietro le origini della rakshasa non è certa, esistono due teorie separate accettate come la verità. Il primo è:
Spiriti maligni nella carne mortale, rakshasa ha avuto origine molto tempo fa nei Nove Inni quando potenti diavoli hanno creato un rituale oscuro per liberare la loro essenza dai loro corpi diabolici al fine di sfuggire ai Piani Inferiori. Un rakshasa entra nel Piano Materiale per nutrire il suo appetito per la carne umanoide e gli schemi malvagi. Seleziona la sua preda con cura, prendendosi la cura per mantenere segreta la sua presenza nel mondo.
Il secondo è:[]
Si dice che i rakshasa siano stati creati dal soffio di un dio mentre dormiva e così assetati di sangue che erano quando sono stati creati hanno iniziato a mangiare il loro creatore, e così in un attacco di rabbia il dio li ha banditi nel regno dei Nove Inferi. Quasi tutti i rakshasa sono sfuggiti ai Piani Inferiori usando illusione e inganno, e abitano sul Piano Materiale.
Società[]
In alcuni mondi, i rakshasa sono abbastanza comuni da formare le proprie società, costruendo città-stato invisibili a coloro che non sono invitati. Queste città possono essere utopistiche o terrificanti a seconda della tendenza della casta regnante al bene o al male. Le strade sono fiancheggiate da giardini, biblioteche e opere d'arte illusorie. Tutti i rakshasa sono feroci guerrieri, con ogni cittadino che è un membro dell'esercito della città. Gli eserciti rakshasa o si coinvolgono nelle guerre di altre razze se la causa è giusto o se le battaglie sono particolarmente sanguinose, a seconda della natura dello stato.
Nei mondi in cui i rakshasa sono più rari, gli individui si faranno strada in altre culture, usando travestimenti e inganni per stabilire una posizione di potere. Un malvagio rakshasa può uccidere un membro della nobiltà e prendere il loro posto, mentre il buon rakshasa può semplicemente desiderare di godere di una posizione di governante benevolo. I rakshasa guerrieri che favoriscono la battaglia sull'illusione possono accontentarsi di qualsiasi dovere nell'esercito di un signore della guerra, anche a partire da un soldato di rango.
Per un rakshasa, la morte sul Piano Materiale significa un ritorno agonizzante e tortuoso ai Nove Inferi, dove la sua essenza rimane intrappolata fino a quando il suo corpo non si riforma, un processo che può richiedere mesi o anni. Quando il rakshasa rinasce, ha tutti i ricordi e la conoscenza della sua vita precedente, e cerca vendetta contro chi l'ha slew. Se il bersaglio è in qualche modo scivolato attraverso la sua presa, il rakshasa potrebbe punire la famiglia del suo assassino, gli amici o i discendenti. Come i diavoli, i rakshasa uccisi nei Nove Inferi vengono distrutti per sempre. Anche se questo non è comunemente noto è il motivo per cui i rakshasa sono così irascibili e vendetta guidata in natura.
Asura rakshasa sono degradati, spesso consumati da passioni peccaminoso, come lussuria, avidità, ira o vanagloria – a volte fino alla dipendenza. Hanno complessi di superiorità, mentre anche invidiosi della purezza di esseri come devas. Asura sono irrequieti, attività desiderante, e sono più probabilità di essere trovato prendendo un approccio pratico alla guerra o costruzione.
I Maya rakshasa sono naturali degli illusionisti, preferendo l'inganno e la magia agli artigli e ai muscoli. Cercano piaceri più fini e hanno un'aura molto più riservata e sofisticata per loro, spesso affamati per diversi giorni prima di lasciarsi i gusti più fini che la loro pazienza ha battuto. I Maya sono calcolati, attenti e sono spesso quelli dietro qualche recente mossa politica che preferisce nascondersi e ottenere il potere sullo sfondo piuttosto che essere agli occhi dell'opinione pubblica.
Una rakshasa femmina è conosciuta come rakshasi.
Nomi Rakshasa[]
Rakshasa usa i nomi dei demoni e condivide alcune convenzioni di denominazione simili al Tabaxi a causa delle loro somiglianze felline. I loro nomi sono anche piuttosto sgargianti o stravaganti.
Nomi maschili: Ravana, Vibhishana, Kumbhakarna, Kabandha, Tataka, Surpanakha, Maricha, Subahu, Khara, Indrajit, Prahasta, Akshakumara, Atikaya
Nomi femminili: Leela, Naidu, Saurandhri, Harish, Vijaya, Shrivastav, Radha, Tipanis, Priyanshi, Bandyopadhyay, Durgautti, Gharapure, Durgawati, Barigai
Tratti di Rakshasa[]
Un rakshasa è un ibrido demonio-felino umano, temibile e hale in statura
Aumento del punteggio di abilità. Il tuo punteggio di Carisma aumenta di 2.
Età. Rakshasa sono nati completamente formati. Sono considerati vecchi all'età di 600 anni e possono vivere fino a 1000 anni.
Allineamento. Ci sono solo rakshasas malvagi, ma tutti hanno un rispetto per le leggi naturali dell'universo, quindi il loro genere è sempre di un allineamento malvagio legittimo.
Dimensione. Rakshasas sono più di 6 piedi di altezza e media 250 libbre. La tua taglia è media.
Velocità. La velocità di camminata di base è di 9 metri.
Demonio. Hai avuto origine dai Nove Inferi e come tale il tuo tipo di creatura è sia demonio che umanoide. Quando muori sul Piano Materiale torni ai Nove Inferi, dove la tua essenza rimane intrappolata fino a quando il tuo corpo non si riforma, un processo che può richiedere mesi, anni o addirittura secoli. Quando rinasci, il tuo corpo si riforma nei Nove Inferi e tu abbia tutti i ricordi e le conoscenze della tua vita precedente. Come i diavoli, i rakshasa uccisi nei Nove Inferi vengono distrutti per sempre.
Scurovisione. Potete vedere in una luce fioca entro 18 metri da voi come se fosse luce intensa, e nell'oscurità come se fosse luce fioca. Non si può discernere il colore nelle tenebre, solo sfumature di grigio.
Furbizia. Sei abile nell'abilità dell'inganno.
Astuto. Hai un vantaggio su tutta l'Intelligenza, la Saggezza e il Carisma che salvano i lanci contro la magia.
Lingue. È possibile parlare, leggere e scrivere Comune e Infernale.
Sottorazza. È necessario scegliere una sottorazza tra Maya o Asura.
Maya Rakshasa[]
Aumento del punteggio di abilità. Il tuo punteggio di destrezza aumenta di 1.
Illusionista. Sai che l'illusione minore può andare in fuga. Quando raggiungi il terzo livello, puoi lanciare l'alter auto incantesimo una volta al giorno. Quando raggiungi il quinto livello, puoi anche lanciare l'incantesimo principale dell'immagine una volta al giorno. Il carisma è la tua abilità di incantare questi incantesimi.
Asura Rakshasa[]
Aumento del punteggio di abilità. Il punteggio della Costituzione aumenta di 1.
Artigli. I tuoi artigli sono armi naturali, che puoi usare per fare colpi disarmati. Se colpisci con loro, ti fai i danni di taglio pari a 1d6: il modificatore Forza o Destrezza, invece del normale danno per un colpo disarmato.
Attacchi Selvaggi. Quando colpisci un colpo critico con un attacco con arma da mischia, puoi lanciare uno dei dadi danni dell'arma un'altra volta e aggiungerlo al danno extra del colpo critico.
Maledizione Casuale
Quando crei un personaggio rakshasa, puoi utilizzare la seguente tabella di maledizioni quando decidi i tuoi tratti, ideali, legami e difetti per aiutare a concretizzare il tuo personaggio. Utilizzare questa tabella al posto o al posto delle caratteristiche dello sfondo. Si noti che le maledizioni non hanno alcun beneficio meccanico o debilitazione.
d12 Maledizione di Rakshasa
1 Tutti gli arti collegati al busto sono all'indietro.
2 Hai una faccia malformata da qualche parte sul tuo corpo. Questa faccia è immobile e senza vita.
3 La tua pelliccia è irregolare e non cresce per formare il morbido cappotto peloso per cui il tuo genere è noto.
4 Hai una grande crescita da qualche parte sul tuo corpo che appare come un nodulo senza pelliccia.
5 Una parte della pelle e della carne in una zona evidente non è mai cresciuta e se ispezionata rivela l'osso bianco sottostante.
6 Hai una grande cicatrice che copre una lunghezza evidente del tuo corpo
7 Hai i piedi invertiti (puntano all'indietro).
8 Hai invertito le mani (da palmo a dietro).
9 Una delle tue dita è il contrario.
10 Hai un gimp evidente mentre cammini.
11 Un'area di pochi centimetri di raggio è sfregiata e senza peli da qualche parte sul tuo corpo.
12 Reroll o scegliere qualsiasi risultato da 1-11. Se si rullo e rotolare un 12 di nuovo sei una rarità anche per la vostra specie e non hanno maledizione.