Ravenloft è un'ambientazione per il gioco di ruolo Dungeons & Dragons. È un piano alternativo spazio-temporale nota come dimensione tascabile o semipiano, chiamata Semipiano del Terrore, che consiste in una collezione di pezzi di terra chiamati "domini", riuniti da elle forze misteriosa conosciuta solo come Potenze Oscure. Ogni dominio è su misura e governato misticamente da un essere chiamato Signore Oscuro che è per sempre intrappolato e circondato da nebbie magiche che circondano il dominio. Strahd Von Zarovich, un vampiro del modulo originale AD&D I6: Ravenloft del 1983, divenne il primo Signore Oscuro, sia sovrano che prigioniero del suo dominio personale di Barovia. Come il conte Von Zarovich divenne il signore oscuro di Barovia fu descritto nel romanzo, I, Strahd: The Memoirs of a Vampire. Come originariamente stabilito nel cofano boxed Ravenloft: Realm of Terror noto come "the Black Box" rilasciato nel 1990, l'ambientazione della campagna di Ravenloft si trovava nell'Ethereal Plane. Come manifestazione fisica di quell'aereo, terre, mostri e persino persone furono creati dalle misteriose nebbie, e il regno agì come una prigione dove si poteva entrare o essere trasportati, ma i mezzi di fuga erano pochi. Altri domini e signori del buio di Ravenloft furono infine aggiunti in vari prodotti AD&D 2a edizione (e poi più tardi nella terza edizione) che stabilivano un continente centrale annesso intorno a Barovia che poteva essere viaggiato da altri se i loro rispettivi signori permettevano di entrare o uscire dai loro confini; mentre alcuni domini sono rimasti isolati nelle nebbie e sono stati indicati come isole. Impostazione
Ravenloft è principalmente un ambiente horror gotico. I Dungeon Masters sono incoraggiati ad usare scene che costruiscono apprensione e paura, culminando nell'eventuale incontro faccia a faccia con il male senza nome. personaggi hanno un significato molto maggiore legato ai loro atti, specialmente se sono moralmente impuri, poiché rischiano di essere sotto l'influenza dei Poteri Oscuri (attraverso il processo di gioco chiamato "dark powers checks") e gradualmente trasformandosi in figure del male.
Le nebbie magiche di Ravenloft potrebbero apparire ovunque nell'universo di Dungeons & Dragons, attirando malvagi (o personaggi dei giocatori) nell'ambientazione di Ravenloft. Un'eccezione è il flogisto dell'ambientazione di Spelljammer. Il flogisto blocca tutti i viaggi planari, ma le nebbie di Ravenloft possono apparire nello spazio profondo all'interno dei gusci di cristallo, secondo il Manuale completo del viandante.
Le Potenze Oscure[]
I Poteri Oscuri sono una forza malvagia che controlla il Semipiano del Terrore. La loro esatta natura e il loro numero sono deliberatamente mantenuti vaghi, consentendo lo sviluppo della trama in conformità con la tradizione gotica della narrazione - dove gli eroi sono spesso surclassati e superati in numero da forze malvagie inconoscibili al di fuori del loro controllo.
I Poteri Oscuri servono più frequentemente come dispositivo di trama per Ravenloft, specialmente per quanto riguarda i Signori Oscuri, i governanti visibili de facto del Demiplano Ravenloft. Dove i personaggi dei giocatori sono spesso tormentati e contrastati dai Signori Oscuri, i Signori oscuri sono essi stessi tormentati e contrastati dai Poteri Oscuri. Naturalmente, la differenza sta nell'ordine del potere - mentre molte avventure d&d si concentrano sul permettere a una banda di eroi di prevalere su un Signore oscuro (proprio come nello spirito del romanzo draculadi Bram Stoker ), nessuna vittoria sui Poteri Oscuri sembra possibile, o addirittura concepibile, per i Signori Oscuri. Vecna e Lord Soth "fuggirono" da Ravenloft, ma sono gli unici due Signori Oscuri conosciuti ad averlo fatto; Vecna attenendosi allo status di Grande Dio (e diventando così troppo potente per contenere i Poteri Oscuri) e Lord Soth ignorando il suo dominio e la sua punizione, facendo perdere ai Poteri Oscuri l'interesse a imprigionarlo, e gli agenti della sua precedente maledizione sul mondo di Krynn vengono a raccoglierlo.
Molto spesso, i Poteri Oscuri fanno conoscere i loro desideri e le loro intenzioni attraverso sottili manipolazioni del destino. Così, i numerosi tentativi del signore dei vampiri di Barovia Strahd von Zarovichdi riconquistare il suo amore, Tatyana, sono destinati al fallimento,ma i Poteri Oscuri organizzano in modo tale che non perda mai veramente la speranza. Ogni volta, per esempio, le azioni di Strahd possono essere parzialmente colpevoli del suo fallimento, e come tale può passare attraverso l'autocriminazione paralizzante, piuttosto che maledire gli dei solo e arrendersi. La maggior parte degli altri Signori oscuri ha storie simili di frustrazione, mantenute ancora più insopportabili perché lo sfarfallio della possibilità di successo non è mai veramente spento.
Tuttavia, non tutti i Signori Oscuri riconoscono direttamente i Poteri Oscuri. Strahd, ad esempio, nelle sue memorie, parla solo di una forza conosciuta come Morte, che lo prende in giro con le voci della sua famiglia e dei suoi ex colleghi per tutta la vita. Vlad Drakov, il Signore Oscuro di Falkovnia le cui spedizioni militari sono destinate al costante fallimento, sembra persino essere totalmente ignaro di qualsiasi fattori non mortali nelle sue ripetute sconfitte.
I Poteri Oscuri sembrano anche capaci di manipolazioni non malvagie. Sebbene le loro macchinazioni siano spesso direttamente responsabili della miseria di molti abitanti di Ravenloft, sembrano anche svolgere un ruolo come dispensatori di giustizia. Alcune storie di innocenti che sono fuggiti da Ravenloft per dintorni più felici sono attribuite ai Poteri Oscuri, che hanno giudicato un essere degno di ricompensa e rilascio dal loro dominio nebbioso.
La natura precisa dei Poteri Oscuri di Ravenloft non è mai esplicitamente descritta nel materiale di gioco, con l'eccezione di alcuni dei romanzi basati sull'ambientazione, e anche quelli sono considerati non canonici[citazione necessaria]. In un certo senso, i Poteri Oscuri sono destinati ad essere incognite eterne, una serie di volontà mercuriali, imprevedibili e imperscrutabili i cui motivi e azioni i personaggi dei giocatori non possono sperare di capire.
Storia Editoriale[]
La prima apparizione dell'ambientazione fu in Ravenloft,un modulo di avventura autonomo advanced dungeons & dragons (n. I6), pubblicato nel 1983. È stato abbastanza popolare da generare un sequel del 1986, Ravenloft II: The House on Gryphon Hill, e un romanzo Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebooks, Master of Ravenloft, lo stesso anno.
Ravenloft è stato lanciato come ambientazione della campagna a tutti gli effetti, per AD&D 2nd Edition, nel 1990, il set boxed Realm of Terror, popolarmente noto come "Black Box", e vincitore dell'Origins Award nel 1991 per "Best Graphic Presentation of a Roleplaying Game, Adventure, or Supplement of 1990".
L'ambientazione della campagna è stata rivista due volte durante la 2a edizione di AD&D: prima come Ravenloft Campaign Setting o "Red Box", poi come Domains of Dread hardback.
Nel 1994, Ravenloft si è trasformata in una sotto-ambientazione chiamata Masque of the Red Death, ambientata sulla Terra gotica, una Terra alternativa influenzata da Edgar Allan Poedel 1890, dove creature fantasy e magia esistono all'ombra della civiltà.
La TSR pubblicò anche una serie di romanzi ambientati a Ravenloft. Ognuno era tipicamente focalizzato su uno dei signori oscuri che abitavano il mondo di Ravenloft, con molti che si concentravano sulla figura del conte Strahd von Zarovich. Molti di questi primi romanzi furono di autori che in seguito avrebbero ricevuto una fama più ampia come autori horror / dark fantasy. Questi autori hanno incluso Elaine Bergstrom, P. N. Elrod, Christie Goldene Laurell K. Hamilton.
L'editore D&D Wizards of the Coast (casa madre di TSR)nel 2000 ha concesso in licenza il marchio Ravenloft alla White Wolf Publishing,che ha rilasciato (sotto la sua Sword & Sorcery Studios e successive impronte Arthaus) dell'ambientazione per dungeons & dragons 3rd Edition d20 System rules (come Ravenloft Campaign Setting - Core Rulebook) nel 2001, e per Dungeons & Dragons versione 3.5 (come Ravenloft – Player's Handbook – v.3.5 Core Campaign Setting) nel 2003.
Le ambientazioni della campagna pubblicate da White Wolf introdussero una serie di modifiche, molte delle seguenti a causa di conflitti con la proprietà intellettuale esistente di Wizards of the Coast. Riferimenti specifici alle divinità specifiche di D&Dsono stati sostituiti con nuovi nomi nelle impostazioni di White Wolf Ravenloft (ad esempio, Bane è stato cambiato in Lawgiver). La licenza per il marchio Ravenloft tornò a Wizards of the Coast il 15 agosto 2005, ma White Wolf mantenne il diritto di continuare a vendere le sue azioni fino al giugno 2006. La tempistica di questa inversione significava che il supplemento di Ravenloft Van Richten's Guide to the Mists non vedeva la stampa. Invece, è stato rilasciato da White Wolf come download gratuito alla fine di settembre 2005. La maggior parte della serie Van Richten's Guide era già stata pubblicata dalla TSR negli anni '90, prima del coinvolgimento di White Wolf.
Nell'ottobre 2006, Wizards of the Coast rilasciò Expedition to Castle Ravenloft, una versione hardcover dell'avventura originale della prima ed., aggiornata per il set di regole Dungeons & Dragons v.3.5. Questa versione del 2006 include mappe dell'avventura originale di Ravenloft e nuove opzioni di generazione di personaggi. Expedition to Castle Ravenloft è un set di supplementi autonomo per qualsiasi mondo D&D e richiede solo i tre libri principali per l'uso. L'ambientazione di questo libro è distinta dalla linea di prodotti Ravenloft of the White Wolf.
Nel 2007, Wizards of the Coast ha annunciato la stampa di due nuovi romanzi di Ravenloft per il 2008, Black Crusade e The Sleep of Reason, ulteriori speculazioni. Un racconto di Ari Marmell, "Before I Wake", basato sui regni di Darkon, Lamordia e Bluetspur è stato pubblicato il 31 ottobre 2007, sul sito web di Wizards of the Coast come speciale per Halloween; presentava personaggi ispirati a H. P. Lovecraft e Clark Ashton Smith.
Nel settembre 2008, è stato annunciato in Wizard of the Coast's Digital Insider n. 6 che Ravenloft sarebbe stato ri-introdotto alla quarta edizione Dungeons & Dragons,nel numero di ottobre della rivista online Dragon. The Dungeons & Dragons 4th Ed. supplement Manual of the Planes (2008) ha stabilito che nella cosmologia retconned 4th Ed., i Domini del Terrore (e per estensione l'ambientazione di Ravenloft) si trovano ora all'interno dell'Shadowfell, un mondo specchio di morte e oscurità adiacente al regno mortale. Tuttavia, nessun materiale basato sulla campagna di Ravenloft oltre a questo è stato rilasciato da Wizards of the Coast per D&D 4th Ed. L'unica versione ufficiale relativa a Ravenloft è stata il Castle Ravenloft Board Game nel 2010 utilizzando una versione semplificata delle regole della quarta edizione, la prima nella serie di giochi da tavolo Dungeons & Dragons Adventure System.
Un gioco di ruolo ravenloft autonomo, basato sulle regole di D&D 4th Ed., è stato programmato per la pubblicazione alla fine del 2011, ma il prodotto non è mai stato rilasciato.
Una nuova avventura per D&D 5th Ed., intitolata La Maledizione di Strahd, è stata rilasciata nel marzo 2016. dal team di Wizards of the Coast, guidato da Christopher Perkins, con i contributi della storia dei creatori originali Tracy e Laura Hickman. Progettata per essere una rivisitazione del modulo originale. Modulo avventura I,6 Ravenloft, La Maledizione di Strahd ha ampliato il contenuto in una sandbox molto più grande, dettagliando diverse nuove città, personaggi e sottotrame di Barovia per fornire contenuti sufficienti per portare i giocatori dal primo livello al decimo livello. Lore, mappe e meccaniche che le precedenti edizioni avevano ampliato sul modulo I6 originale furono ignorate. Questa avventura ambientata a Barovia è inserita nella campagna predefinita per la quinta edizione di Forgotten Realms.
Domini di Ravenloft[]
Bibliografia[]
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- David Noonan. "Betrayal at Monadhan." Dungeon Magazine #170. Renton, WA: Wizards of the Coast, 2009.
- F. Wesley Schneider e James Sutter. "Savage Tidings: Beyond Sasserine." Dragon Magazine #349. Bellevue, WA: Paizo Publishing, 2006.