Dungeons and Dragons Wiki
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(Feeblemind)

Ammaliamento di 8° livello
Tempo di Lancio:1 azione
Gittata: 45 metri
Componenti: V, S, M (una manciata di sfere di argilla, cristallo, vetro o minerali)
Durata: Istantanea

L'incantatore assale la mente di una creatura entro gittata che egli sia in grado di vedere, nel tentativo di infrangere il suo intelletto e la sua personalità. Il bersaglio subisce 4d6 danni psichici e deve effettuare un tiro salvezza su Intelligenza.
Se lo fallisce, i suoi punteggi di Intelligenza e di Carisma diventano 1. Il bersaglio non può lanciare incantesimi, attivare oggetti magici, capire linguaggi o comunicare in alcun modo intelligibile. La creatura è in grado tuttavia di identificare i suoi amici, seguirli, e perfino proteggerli.
Alla fine di ogni 30 giorni, la creatura può ripetere il tiro salvezza contro questo incantesimo. Se lo supera, l'incantesimo termina.
Anche gli incantesimi desiderioguarigione o ristorare superiore possono terminare questo incantesimo.  

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