Folletto Media, Caotico neutrale
FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
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12 (+1) | 16 (+3) | 11 (+0) | 12 (+1) | 10 (+0) | 14 (+2) |
Classe Armatura 14 (armatura di cuoio)
Punti Ferita 31 (7d8)
Velocità 12 m
Abilità Furtività +5, Intrattenere +6, Percezione +2
Sensi Percezione passiva 12
Linguaggi Comune, Elfico, Silvano
Resistenza alla Magia Il satiro ha vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Sfida 1/2 (100 PE)
Azioni[]
Incornata. Attacco con arma da mischia: +3 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpisce: 6 (2d4 + 1) danni contundenti.
Spada Corta. Attacco con arma da mischia: +5 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpisce: 6 (1d6 + 3) danni perforanti.
Arco Corto. Attacco con arma a Distanza: +5 a colpire, gittata 24/96 m, un bersaglio. Colpisce: 6 (1d6 + 3) danni perforanti.
VARIANTE: FLAUTO DEL SATIRO[]
A volte un satiro porta con sé un flauto a sette canne con cui può creare degli effetti magici. In genere soltanto un satiro all'interno di un gruppo porta con sé questo flauto. Se un satiro possiede un flauto, ottiene la seguente opzione di azione aggiuntiva.
Flauto. li satiro suona il flauto e sceglie uno degli effetti magici seguenti: una melodia affascinante, un accordo spaventoso o una dolce ninnananna. Ogni creatura situata entro 18 metri dal satiro e che sia in grado di sentire il flauto deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 13, altrimenti subirà gli effetti descritti di seguito. Gli altri satiri e le creature che non possono essere affascinate non sono influenzati.
Una creatura influenzata può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto per lei termina. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l'effetto per lei termina, quella creatura è immune a questo flauto per le 24 ore successive.
Melodia Affascinante. La creatura è affascinata dal satiro per l minuto. Se il saturo o un suo compagno danneggia la creatura, l'effetto termina immediatamente.
Accordo Spaventoso. La creatura è spaventata per 1 minuto.
Dolce Ninnananna. La creatura si addormenta ed è priva di sensi per l minuto. L'effetto termina se la creatura subisce danni o se qualcuno usa un'azione per risvegliare la creatura scuotendola