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La Selva Fatata, nota anche come Piano delle Fate, è una terra di luce tenue e di mille meraviglie, un luogo di musica e di pericoli letali. È un reame di eterno crepuscolo, dove luci fatate scintillanti danzano sospinte da una dolce brezza ed enormi lucciole volano ronzando tra boschi e campi. Il cielo è illuminato dai colori sbiaditi dell'eterno tramonto di un sole che non scompare mai (e non sorge nemmeno, in verità); rimane fisso all'orizzonte, proiettando una soffusa luce rossastra. Le terre lontane dalle aree civilizzate, governate dai folletti seelie che fanno parte della Corte dell'Estate, sono un groviglio di roveti pungenti e acquitrini viscosi, il territorio di caccia perfetto per i folletti unseelie in cerca di prede. La Selva Fatata esiste parallelamente al Piano Materiale, in una dimensione alternativa che occupa lo stesso spazio cosmologico. I territori della Selva Fatata rispecchiano quelli del mondo naturale, ma trasformano i suoi tratti in forme più spettacolari. Là dove sul Piano Materiale si erge un vulcano, nella Selva Fatata potrebbe sorgere una montagna sormontata da cristalli alti quanto grattacieli al cui interno arde una fiamma magica. Un fiume largo e fangoso sul Piano Materiale potrebbe essere rispecchiato da un magnifico ruscello limpido e tortuoso. Una palude potrebbe corrispondere a un vasto acquitrino nero dall'atmosfera sinistra. E chi raggiunge la Selva Fatata da un vecchio complesso di rovine sul Piano Materiale potrebbe ritrovarsi alle porte del castello di un signore fatato. La Selva Fatata è popolata da creature silvane come elfi, driadi, satiri, pixie e spiritelli, nonché da centauri e creature magiche come cani intermittenti, draghi fatati, treant e unicorni. Nelle regioni più oscure del piano vivono creature malevole come megere, maligni, goblin, ogre e giganti.

DMG5e - Feywild - Cladio pozas - p50

Folletti Seelie e Unseelie[]

La Selva Fatata ospita le corti di due regine e la maggior parte dei folletti giura fedeltà all'una o all'altra. La Regina Titania e la sua Corte dell'Estate regnano sui folletti seelie, mentre la Regina dell'Aria e dell'Oscurità, sovrana della Corte del Crepuscolo, regna sui folletti unseelie. I seelie e gli unseelie non corrispondono in modo lineare al bene e al male, anche se molti mortali finiscono per accomunarli a questi concetti. Molti folletti seelie sono buoni e molti unseelie sono malvagi, ma la loro contrapposizione deriva dall'accanita rivalità che vige tra le loro regine e non da preoccupazioni morali astratte. Gli abitanti più brutti della Selva Fatata, come i fomorian e le megere, non appartengono quasi mai ad alcuna delle due corti e i folletti dallo spirito più indipendente rifiutano a prescindere il concetto di corte. Talvolta le corti si muovono guerra, ma spesso competono anche in gare più o meno amichevoli e a volte finiscono per allearsi in qualche circostanza limitata e segreta.

Crocevia Fatati[]

I crocevia fatati sono luoghi splendidi e misteriosi, situati sul Piano Materiale ma dotati di un corrispondente pressoché identico nella Selva Fatata, e che generano un portale nel punto in cui i due piani si toccano. Un viaggiatore può attraversare un crocevia fatato entrando in una radura, guardando uno stagno, entrando in un cerchio di funghi o strisciando sotto il tronco caduto di un albero. Il viaggiatore avrà semplicemente l'impressione di essere giunto nella Selva Fatata con un passo. A un osservatore sembrerà che il viaggiatore sia scomparso da un momento all'altro.

Come gli altri portali tra i piani, molti crocevia fatati si aprono raramente. Un crocevia potrebbe aprirsi soltanto durante una luna piena, all'alba di un giorno particolare o per chi porta su di sé un certo tipo di oggetto. Un crocevia fatato potrebbe chiudersi permanentemente se il terreno su uno dei due lati viene drasticamente alterato (per esempio, se nella radura del Piano Materiale viene eretto un castello).

REGOLE FACOLTATIVE: MAGIA DELLA SELVA FATATA[]

Circolano molte storie che parlano di bambini rapiti dalle creature fatate e portate nella Selva Fatata per fare ritorno ai loro genitori anni dopo senza essere invecchiati neanche di un giorno e senza ricordare nulla dei loro rapitori o del reame in cui erano finiti. Analogamente, gli avventurieri che fanno ritorno da un'escursione nella Selva Fatata spesso scoprono con rammarico al loro ritorno che il tempo scorre diversamente sul Piano di Faerie e che i ricordi della loro visita sul piano sono indistinti, Il DM può usare queste regole facoltative per rappresentare la strana magia che pervade questo piano.

PERDITA DI MEMORIA[]

Quando una creatura esce dalla Selva Fatata deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza con CD 10. Le creature fatate superano automaticamente il tiro salvezza, come anche le creature dotate del tratto Retaggio Fatato, ad esempio gli elfi. Una creatura che fallisce il tiro salvezza non ricorda nulla del tempo trascorso nella Selva Fatata. Se una creatura supera il tiro salvezza, i suoi ricordi restano intatti, anche se un po' vaghi. Qualsiasi incantesimo in grado di porre fine a una maledizione può ripristinare i ricordi perduti della creatura.

DISTORSIONE TEMPORALE[]

Anche se il tempo sembra passare normalmente nella Selva Fatata, i personaggi che trascorrono un giorno su quel piano potrebbero scoprire, una volta che lo abbiano lasciato, che nel resto del multiverso è passato più o meno tempo. Ogni volta che una creatura o un gruppo di creature lascia la Selva Fatata dopo avere trascorso almeno 1 giorno su quel piano, il DM può scegliere la distorsione temporale che torna più utile alla sua campagna (se così ritiene) oppure tirare sulla tabella "Distorsione Temporale della Selva Fatata". Un incantesimo desiderio può essere usato per rimuovere l'effetto della distorsione su un massimo di dieci creature. Alcuni potenti folletti sono dotati della capacità di conferire tali desideri e possono farlo se i beneficiari accettano di sottoporsi a un incantesimo costrizione e di completare una missione dopo che l'incantesimo desiderio è stato lanciato.

DISTORSIONE TEMPORALE DELLA SELVA FATATA
d20 Risultato
1-2 I giorni diventano minuti
3-6 I giorni diventano ore
7-13 Nessun cambiamento
14-17 I giorni diventano settimane
18-19 I giorni diventano mesi
20 I giorni diventano anni
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