Dungeons and Dragons Wiki
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La voce Sensi nota tutti i sensi speciali che un personaggio o un mostro potrebbe avere. I sensi speciali sono descritti di seguito.


Vista Cieca[]

Una creatura con vista cieca può percepire l'ambiente circostante senza fare affidamento sulla vista, entro un raggio specifico. Le creature senza occhi, come i grimlock e le melme grigie, hanno tipicamente questo senso speciale, così come le creature con eco-localizzazione o sensi intensificati, come pipistrelli e veri draghi. Se un mostro è naturalmente cieco, ha una nota tra parentesi a questo effetto, che indica che il raggio della sua vista cieca definisce il raggio massimo della sua percezione.

Scurovisione[]

Una creatura con Scurovisione può vedere nell'oscurità entro un raggio specifico. La creatura in condizioni di luce fioca può vedere fino al proprio raggio come se si trovasse in condizioni di luce intensa e nell'oscurità come se si trovasse in luce fioca. Nell'oscurità non è in grado di discernere i colori, ma solo le tonalità di grigio. Molte creature che vivono sottoterra hanno questo senso speciale.

Percezione Tellurica[]

Una creatura con percezione tellurica può rilevare e individuare l'origine delle vibrazioni entro un raggio specifico, a condizione che il essa e la fonte delle vibrazioni siano in contatto con la stessa terra o sostanza. Percezione tellurica non può essere utilizzata per rilevare creature volanti o incorporee. Molte creature scavatrici, come ankheg e umber hulk, hanno questo senso speciale.

Vista Pura[]

Una creatura con vista pura può, fino a una distanza specifica, vedere nell'oscurità normale e magica, vedere creature e oggetti invisibili, rilevare automaticamente illusioni visive e superare i tiri salvezza contro di loro e percepire la forma originale di un mutaforma o una creatura che è trasformato per magia. Inoltre, la creatura può vedere nel Piano Etereo entro lo stesso raggio.

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