- Soprannomi II Cavaliere dei Venti, La Mano Amica
- Livello Minore
- Allineamento Caotico Neutrale
- Sfere di Influenza Viaggi, esplorazione, commercio a lungo raggio, portali, minatori, carovane
- Arma Preferita Spada delle Ombre' (spadone)
Descrizione[]

Shaundakul è una divinità di poche parole, che preferisce parlare attraverso le proprie azioni. é gentile e severo allo stesso tempo, ed è dotato di un rozzo senso dell'umorismo. Dal momento che trascorre la maggior parte del suo tempo da solo, adora conversare e raccontare barzellette. Ha l'abitudine di dare una mano agli avventurieri il cui destino è segnato (specialmente a Myth Drannor), anche se in genere il prezzo del suo aiuto è un servigio, che di solito prevede la distruzione di qualche essere malvagio nella sua città preferita (sempre Myth Drannor). Il suo culto si sta rapidamente diffondendo, e ha una politica molto aggressiva per quanto riguarda il reclutamento di nuovi fedeli. La chiesa di Shaundakul è organizzata in modo molto libero, e i suoi gruppi godono di una certa indipendenza. Visto che i membri del clero amano viaggiare, i templi vedono costantemente un ricambio di chierici che vanno e vengono. I membri del clero devono vivere nelle loro terre come guide e protettori dei viaggiatori, delle carovane e delle spedizioni minerarie. Da quando Shaundakul ha aggiunto i portali alla sua area di influenza, ai suoi chierici è stato dato il compito di identificare i portali che potrebbero rivelarsi utili per il commercio e l'esplorazione. Shaundakul ha pochi templi. Preferisce i santuari, la maggior parte dei quali si trova in luoghi disabitati e remoti. II suo culto non è molto diffuso nelle città. I chierici di Shaundakul pregano per ottenere i loro incantesimi al mattino, subito dopo il cambiamento di direzione del vento a causa dell'aumento della temperatura. Il loro giorno sacro si chiama Cavalcavento, e viene celebrato il 15° giorno di Tarsakh. In questo giorno Shaundakul fa assumere a tutti i suoi chierici una forma gassosa in modo che vengano portati via dal vento. Tornano in forma normale (e vengono depositati delicatamente a terra) al tramonto, di solito in posti in cui non sono mai stati prima. I chierici di Shaundakul in genere diventano multiclasse come ranger.
Storia[]
Shaundakul e una divinità molto antica. E' addirittura precedente alla creazione di Beshaba e Tymora da Tyche. E' alleato con le divinità dell'aria, della notte, del cielo, della natura e del viaggio, anche se le sue aree di influenza sono molto simili alle loro. Si oppone a Shar poichè non gradisce i segreti e adora spargere la voce della presenza di luoghi nascosti. Combatte contro Beshaba perché ha portato incredibili sofferenze agli abitanti del Deserto dell' Anauroch in suo nome
Dogmi[]

Diffondi gli insegnamenti della Mano Amica con il tuo esempio. Lavora per farlo conoscere tra i mercanti, e specialmente tra coloro che vanno in cerca di nuove terre e opportunità. Scopri e consacra nuovamente i templi di Shaundakul che sono andati perduti. Cavalca il vento, e lascia che ti porti nella direzione in cui soffia. Aiuta i bisognosi, e confida nella Mano Amica. Cerca le ricchezze della terra e del mare. Viaggia verso orizzonti distanti. Sii il primo a vedere il sole che nasce, i picchi delle montagne, le vallate Fertili. Possano i tuoi piedi toccare terre su cui nessuno ha mai camminato prima di te.
Bibliografia[]
- Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (June 2001). Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition. (Wizards of the Coast), p. 250.
- Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (June 2001). Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition. (Wizards of the Coast), p. 235.
- Eric L. Boyd, Erik Mona (May 2002). Faiths and Pantheons. (Wizards of the Coast), pp. 60–61.
- Julia Martin, Eric L. Boyd (March 1996). Faiths & Avatars. (TSR, Inc.), pp. 142–143.
- Ed Greenwood, Julia Martin, Jeff Grubb (1993). Forgotten Realms Campaign Setting 2nd edition (revised), Running the Realms. (TSR, Inc), p. 59.
- Eric L. Boyd (March 1996). “Forgotten Deities: Bright Nydra”. In Duane Maxwell ed. Polyhedron #117 (TSR, Inc.), p. 16–17.
- Greg Bilsland, Ed Greenwood, Doug Hyatt (December 2012). Temple of the Sky God. Edited by Chris Sims. (Wizards of the Coast), p. 4.
- Ed Greenwood (2020-02-10). Sage Advice: What ever happened to Shaundakul’s following?. Retrieved on 2020-05-23.